Студия Trioskaz

Студия Trioskaz
Описание Игры Команда Интервью Комментарии

Trioskaz (по-русски Триосказ) делает психологические хорроры и приключенческие игры о тревогах и личных травмах. Самая известная игра независимой студии, хоррор No, I’m not a Human (2025), разошлась тиражом больше миллиона копий. Кроме нее студия выпустила хоррор-антологии Violent Horror Stories: anthology (2024) и Violent Horror Stories 2 (2025), а следующей ее игрой должна стать Lost in the Roots.

Как появился Trioskaz

Студия выросла из проекта для конкурса в 2019 году. По словам гейм-директора Никиты Ветра, игру для геймджема не успели доделать к сроку, и команда решила закончить ее сама. Начинали трое, отсюда «трио» в названии. Вторая половина слова созвучна сказке, и себя студия описывает как большой том сказок, где каждый участник служит отдельной страницей. В команде шутят, что название значит «три игры в производстве»: несколько проектов у студии в работе всегда.

Первым крупным проектом стала End of Despair. До нее команда прошла через переработки, когда вела три проекта сразу, и из этого опыта сделала пиксельный экшен о клерке, которого съедает выгорание. Версию для конкурса Indie Cup сделали за три месяца на минимальных зарплатах. Участники тогда жили в Санкт-Петербурге, Москве и Минске, а команда выросла с трех человек до пяти. Демоверсия вышла в Steam в апреле 2022 года.

Поворот случился в 2024 году. 6 августа студия вместе с BOBER BROS издала Violent Horror Stories: anthology, сборник коротких хорроров разных авторов на тему погони. Свою часть Trioskaz сделал за три месяца: это был прототип No, I’m not a Human, идею и геймплей которого придумала художница Ольга Шкирандо. Визуальный стиль прототипа быстро разошелся по соцсетям, ролики набрали миллионы просмотров, и студии сам написал издатель Critical Reflex, известный по Mouthwashing и Buckshot Roulette.

Полную версию выпустили 15 сентября 2025 года. К релизу игру добавили в список желаемого в Steam больше 750 000 раз, за первые четыре дня продали свыше 100 000 копий, за месяц полмиллиона. Сколько времени прошло от прототипа в сборнике до миллиона копий? Меньше двух лет: отметку игра взяла 19 марта 2026 года. «Совершенно невообразимое число людей, если честно», прокомментировали разработчики. Кстати, в The Steam Awards 2025 игра попала в номинацию Outstanding Story-Rich Game, но награду забрала Dispatch.

Студия сегодня

Trioskaz берет темы, знакомые многим: выгорание, страх, вину. Цель студия формулирует так: игра должна помочь человеку понять, что с проблемой он не один на один. Жанр подбирается под тему.

«Мы больше отталкиваемся от идеи, от того, что хочется сказать. Под это мы ищем какую-то обертку», объясняет Ветер.

От дорогой разработки больших блокбастеров команда отказывается из-за финансовых рисков и держится инди-формата. Работа идет в трех направлениях:

  • собственные игры, которых в производстве всегда несколько,
  • издание хоррор-антологий: 18 ноября 2025 года вышла Violent Horror Stories 2, где собраны 11 коротких игр разных авторов на тему заточения,
  • общение с сообществом на Boosty, где студия выкладывает закрытые материалы, показывает процесс разработки и отвечает на вопросы.

Планы

Ближайший релиз, Lost in the Roots, в Steam заявлен на четвертый квартал 2026 года. Это рисованная приключенческая игра с элементами психологического триллера, издают ее Trioskaz и Spaghetti Cat, а в Steam можно записаться на плейтест. У No, I’m not a Human в разработке версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S: так издатель описывал их статус в марте 2026 года, тогда же разработчики пообещали крупное контентное обновление.

Со старыми проектами сложнее. End of Despair в декабре 2025 года Ветер назвал многострадальной и сообщил, что игру заморозили. Selfpolis, по его словам, студия может воскресить после No, I’m not a Human. Приходили и предложения экранизировать игру, в том числе от больших студий, но, как признал Ветер, «пока все очень смутно и непонятно».

Кто стоит за Trioskaz

Студию основали трое. В интервью и на конференциях чаще других звучат эти имена:

  • Никита Ветер, сооснователь и гейм-директор, добавил в No, I’m not a Human идею распадающегося мира, а для собственных историй часто берет автобиографический материал,
  • Ольга Шкирандо, сооснователь и художница, придумала идею и геймплей No, I’m not a Human, а на конференции «Игровая Индустрия» в Москве 16 октября 2025 года выступала как визионер студии с докладом о работе инди-разработчиков с издателями,
  • Max Specter написал музыку к No, I’m not a Human, саундтрек из 33 треков вышел 19 марта 2026 года, а сам композитор участвовал и в первой антологии.

Игры студии

No, I’m not a Human

No, I’m not a Human

Кто стучит в дверь после заката: беженец или Гость, похожий на людей? Игра No, I’m not a Human соединяет психологический хоррор с визуальной новеллой: ночью затворник решает, кого впустить в дом, а днем по приметам из новостей вычисляет чужаков среди жильцов. А одному в доме не выжить.

Разработка: Trioskaz

Жанр: Ролевые игры, Симулятор, Хоррор

Платформа: Windows

Вы владелец этой студии?

Информация, размещенная на странице, взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем студии, свяжитесь с нами.

Подтвердить права