No, I’m not a Human
русский, английский
Кто стучит в дверь после заката: беженец или Гость, похожий на людей? Игра No, I’m not a Human соединяет психологический хоррор с визуальной новеллой: ночью затворник решает, кого впустить в дом, а днем по приметам из новостей вычисляет чужаков среди жильцов. А одному в доме не выжить.
Выйти из дома тоже не получится. Вся игра идет в его стенах и от первого лица: по коридорам герой ходит свободно, а комнаты осматривает в режиме «наведи и кликни». Наружу он выглядывает в окна, когда в них не бьет ослепляющий свет.
Конец света и Гости из-под земли
Миру приходит конец. Солнечная активность резко выросла, и днем на улице смертельно опасно: всех просят сидеть по домам, а жить ночью. Но ночь принадлежит Гостям. Это враждебные существа, которые, по сообщениям, выходят из-под земли. Выглядят и говорят они как люди. Название игры переводится как «Нет, я не человек», и вопрос, кто перед тобой, встает каждую ночь.
Герой, безымянный затворник, живет в доме на окраине города. «Мы смотрим на катастрофу глазами отшельника», говорит геймдиректор Никита Ветер. Страна не названа. В StopGame, кстати, разглядели хрущевки и бабушек в платках. За стенами пожары, беспорядки и карантин. КЧС (Комитет чрезвычайных ситуаций) забирает людей на «проверки».
Ночной стук в дверь
Ночью в дверь стучат и просят убежища. Посетителя разглядывают в глазок, расспрашивают и решают, впустить или прогнать. Судьбу отвергнутых герой так и не узнает. Но и отказать всем не выход: одинокого хозяина убивает особый монстр, о чем предупреждает первый гость, Сосед. Сколько же нужно жильцов? По словам Ветра, на первой неделе хватает одного или двух, а на второй с таким составом уже небезопасно.
Бывают и необычные визитеры. Бледный улыбающийся мужчина без рубашки спрашивает, один ли герой дома, и ответ «да» ведет к гибели. По наблюдению iXBT.games, соврать ему, что в доме кто-то есть, не выйдет. Агент КЧС внутрь вовсе не просится, зато уводит одного из жильцов на свою проверку.
Приметы Гостя и «Энержека»
Каждый день по телевизору объявляют новую примету Гостя: идеальные белые зубы, грязь под ногтями, налитые кровью глаза. Потом обход жильцов, и смотреть приходится в оба. Приметы размыты и встречаются у обычных людей, да и осмотр разрешают не все. Убьешь ли ты человека, если увидишь у него красные глаза? Так дилемму формулирует издатель. Отсюда и паранойя. Жильца можно выслушать или застрелить из ружья. Неузнанные Гости способны ночью убить кого-то под этой крышей. Убийства невинных игра тоже учитывает: одна из концовок так и называется, Yes, I’m a Murderer.
Проверки и другие дела тратят энергию, и день заканчивается, только когда она израсходована до конца. Одну ячейку восстанавливает энергетик «Энержека» из холодильника. У героя есть и другие занятия:
- радио настраивают селектором каналов, и передача на нем каждый день новая,
- открытка служит для анонимного доноса в КЧС,
- у компании ForRest заказывают доставку, а в припасах пиво, комбуча, кофе и сигареты,
- в доме живет кот, которого берут на руки и кормят ради полезного эффекта.
Случайные жильцы и 11 концовок
Персонажей в игре десятки. У большинства сущность (человек или Гость) и день первого визита выпадают случайно, закреплены они лишь у части, в том числе у Соседа, Пророка и солдата КЧС. Так что почти с каждым жильцом покупаешь кота в мешке. «Игромания» замечает, что из-за этого к нужной концовке не прийти простым перебором.
Финалов 11. Рисовала их отдельная художница. Исход зависит от того, кто из гостей выжил, а кто убит, примкнул ли герой к правительственному агентству или к культу конца света и остался ли жив он сам. Главная тема, как говорят авторы, страх смерти и вопрос, что ждет после нее, и концовки отвечают на него по-разному. Судя по гайдам, финал наступает через 14 игровых дней. Одно прохождение, по оценке разработчиков, занимает от трех до четырех часов и показывает сюжет лишь с одной стороны.
Аналоговый хоррор в зеленых тонах
За картинку отвечает художница Ольга Шкирандо. Задумку геймдиректор описывает как «своеобразный аналоговый хоррор, который бы одновременно и отторгал, и привлекал внимание». Так называют хорроры, стилизованные под старый телеэфир и видеозаписи, и главным визуальным ориентиром Ветер считает веб-сериал The Mandela Catalogue. Зеленый цвет интерфейса, по словам художницы, получился сам: «Просто арт-дирекшн». Персонажи искажены нарочно, и обычные люди выглядят не менее жутко, чем Гости. Между прочим, дом геометрически невозможен: как рассказывал Ветер, кто-то пытался построить его в Minecraft и не смог.
Музыку написал Max Specter. Ориентиром для нее служил Everywhere at the End of Time, многочасовой звуковой цикл о развитии болезни Альцгеймера, и так же названо достижение за все концовки. Диалоги не озвучены, а текста в игре больше 100 тысяч слов.
Из антологии Violent Horror Stories
Игру сделала российская студия Trioskaz, для нее это первый крупный релиз. Идею и игровой процесс придумала Ольга Шкирандо, а Ветер добавил задумку о распадающемся, обреченном мире. Прототип собрали за три месяца. Он вошел в хоррор-сборник Violent Horror Stories: anthology, который вышел 6 августа 2024 года. Издателя искать не пришлось. Предложения пришли сами, и выбор пал на Critical Reflex, известный по Buckshot Roulette и Mouthwashing.
На готовом «костяке» прототипа игру делали еще год, а после сделки команда смогла уйти с основной работы. Работали семь человек, без аутсорса. По механике одним из главных вдохновений Ветер называет Papers, Please, а из кино на первом месте советские «Письма мертвого человека» 1986 года. На The Horror Game Awards 2025 игра победила в категории Players’ Choice (выбор игроков).
Дата выхода и площадки
Играть в No, I’m not a Human можно с 15 сентября 2025 года: игра вышла в Steam сразу полной версией, без раннего доступа. Платформа пока одна, Windows. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S объявлены, но без даты. Режим только одиночный, управлять можно с клавиатуры и мыши или с геймпада. Еще три детали:
- из 18 языков есть русский, перевод охватывает интерфейс и субтитры,
- покупка разовая, без микротранзакций, а саундтрек и бесплатный артбук вынесены в дополнения,
- на indie.ru у игры отметка 18+.
Системные требования
Требования опубликованы в Steam, и рекомендуемые там слово в слово повторяют минимальные. Место на диске, версию DirectX и звуковую карту разработчики не указали. Для Steam Deck игра официально проверена, у нее статус Steam Deck Verified.
Минимальные системные требования
ОС
Windows 10
Процессор
Intel Core i5
Оперативная память
2 ГБ
Видеокарта
GTX 960
Рекомендуемые системные требования
ОС
Windows 10
Процессор
Intel Core i5
Оперативная память
2 ГБ
Видеокарта
GTX 960
Вы разработчик No, I’m not a Human?
Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.
Подтвердить права на игру
Заполните форму ниже и мы свяжемся с вами для подтверждения прав