Студия Targem Games

Студия Targem Games
Описание Игры Команда Интервью Комментарии

Targem Games (по-русски Таргем Геймс) делает видеоигры в Екатеринбурге с 2002 года и называет себя крупнейшим разработчиком игр на Урале. У студии больше 20 игр разных жанров. Главные из них: «Магия войны» (Battle Mages, 2003), постапокалиптическая Ex Machina (на Западе Hard Truck Apocalypse, 2005), космический онлайн-экшен Star Conflict (2014), аркадные гонки BlazeRush (2014) и Crossout (2017) с мобильной версией Crossout Mobile. Онлайн-проекты студия выпускает с издателем Gaijin Entertainment, а с 2023 года и сама издает игры небольших команд.

Как появилась Targem Games

Все началось с заказа из Кореи. Еще в университете Станислав Скорб взялся делать 3D-движок для корейских заказчиков и провозился с ним почти год. Убийцу движка Unreal сделать не вышло. Зато вокруг Скорба собрались единомышленники. В 2001 году команда разослала демоверсию издателям, и «Бука» сама приехала к ней из Москвы. Ребята уволились с работы и сняли под офис трехкомнатную квартиру на окраине Екатеринбурга, где дневали и ночевали. Директором стал партнер Скорба Илья, позже они разошлись без ругани. «Нам банально было некуда идти», объясняет Скорб: серьезные студии тогда были только в Москве и Петербурге.

Названия поначалу не было вовсе. Его происхождение студия долго держала в секрете, а в 2024 году Скорб объяснил: в мире «Магии войны» волшебный кристалл (gem) удерживает осколки расколотого мира и укрывает его щитом (targe), отсюда и Targem. Сейчас кристалл на логотипе означает горный хрусталь, отсылку к Уралу.

«Магия войны», стратегия с ролевыми элементами, вышла у «Буки» осенью 2003 года. Ненадолго она даже побыла «Аллодами 3», но права «Буки» на это название так и не пригодились. Еще до релиза проект получил приз «Лучший дебют» на первой Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ). Сколько студия на нем заработала? «Только опыт», ответил Скорб. Условия тех лет он называл кабальными: процент с продаж разработчик получал, только когда аванс издателя окупался трижды. Поэтому студия вела несколько проектов сразу, одно время десять, правда, половина стояла замороженной. Не принесла денег и Ex Machina (декабрь 2005 года), самая популярная, по оценке Скорба, игра студии в России.

Потом студия пошла на консоли. Девкит Xbox 360 (комплект для разработки) стоил 10 000 долларов, и два таких Скорб купил с личной кредитки. В 2011 году Targem сама выпустила Armageddon Riders в PlayStation Network, и релиз совпал со взломом сети Sony: магазин около месяца не работал. Не было бы счастья, да несчастье помогло. После перезапуска игроки хлынули в магазин, а игра долго держалась первой среди новинок. Чистыми вышло несколько сотен тысяч долларов, и этот релиз Скорб называл вторым рождением студии.

Первой массовой онлайн-игрой студии стал космический экшен Star Conflict. Без партнера идти в онлайн, признавал Скорб, было страшно: там нужны серверы, поддержка, закупка трафика. Партнер пришел сам. Gaijin Entertainment вложилась в проект: тестирование открыли в 2012 году, релиз прошел в 2014-м. Crossout, где бронемобиль собирают из сотен деталей, задумали как ответвление во вселенной Ex Machina. В открытый доступ он вышел 30 мая 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и меньше чем за месяц его попробовали больше трех миллионов человек. К июню 2025 года аккаунтов было уже больше 33 миллионов.

Студия сегодня

Targem по-прежнему живет в Екатеринбурге, в собственном трехэтажном здании в центре города. Команда растет. В 2017 году в ней было около 100 человек, в 2020-м больше 120, весной 2024-го около 170. В пандемию студия уходила на удаленку, но вернулась: Скорб уверен, что для коллективного творчества нужно сидеть рядом. Любовь к играм прописана даже в трудовом договоре. Разработчики обязаны играть в свои проекты, и пять часов в месяц Скорб считает посильной планкой. Направлений работы на сентябрь 2026 года четыре:

  • онлайн-игры с Gaijin Entertainment: Crossout, главный проект студии, ежемесячно получает обновления, а следом в работе космический экшен Star Wrath,
  • инди-направление TG Indie (в 2024 году оно называлось Targem Gems): студия выпускает небольшие собственные игры и помогает чужим командам деньгами, тестированием, продвижением и выходом на консоли, а первой изданной игрой сторонней команды в 2023 году стала Folk Hero екатеринбургской Chudo-Yudo Games,
  • обучение: спецкурс Targem Level UP в Уральском федеральном университете, геймджемы (короткие конкурсы по созданию игр) с другими вузами, летняя практика и шестимесячная стажировка для лучших студентов,
  • уральское геймдев-сообщество: студия с первого года участвует в фестивале гик-культуры ГикКон, где ее топ-менеджеры оценивают презентации игровых проектов, и водит в офис экскурсии для студентов и школьников.

Планы

Следующие релизы студия ставит на 2027 год. С Gaijin выйдет Star Wrath, космический экшен, где добычу из боя нужно успеть вывезти с карты: в Steam он заявлен на первый квартал. На начало года запланированы и два небольших проекта. Star Conflict: Burrownauts расскажет о космическом шахтере, а Demidoff Corp, двухмерная игра, построена на уральских сказах.

Кто стоит за Targem Games

Станислав Скорб

Основатель студии с детства хотел не столько играть, сколько понять, как устроены игры. Своего компьютера поначалу не было, и первые игры он писал на бумаге: набралась целая тетрадка. Аспирантуру, где занимался распознаванием изображений, бросил, когда у команды появилась игра, которую можно было издать. На «Магии войны» делал все сразу: программировал, рисовал уровни, составлял планы. Больше всего времени Скорб отдал Crossout, к 2024 году семь лет. Требования к людям у него простые. «Если человек не любит игры, он не сможет их делать. Если человек не любит Урал, он долго здесь не проживет», говорит Скорб.

Соратники и партнеры

С историей студии связаны еще два человека:

  • Алексей Честных в геймдеве с 2003 года: писал сценарий Ex Machina и работал над ней геймдизайнером, отвечал за нарратив Crossout, а на ноябрь 2024 года был креативным директором студии и курировал несколько инди-проектов издательства,
  • Юрий Мирошников в 2001 году работал в «1С», куда команда отправила демоверсию «Магии войны», и дотошно расспрашивал ее о планах и составе, а в 2018 году продюсировал Crossout со стороны Gaijin, чему Скорб, по собственному признанию, удивился.

Вы владелец этой студии?

Информация, размещенная на странице, взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем студии, свяжитесь с нами.

Подтвердить права