Студия KishMish Games

Студия KishMish Games
Описание Игры Команда Интервью Комментарии

KishMish Games (по-русски КишМиш Геймс) делает транспортные симуляторы и минималистичные экономические стратегии для ПК, консолей и смартфонов. Независимую студию в 2016 году основали друзья детства из подмосковного Серпухова Михаил Калиниченко и Кирилл Щербаков. На ее счету пародия VCB: Why City (2016), хоррор The Agony (2017), симуляторы Bus Driver Simulator (2018), Metro Simulator (2019), Bus World (2022) и Metro Simulator 2 (2022), стратегии Fly Corp (2021), Check Inn (2025) и Deep Corp (2026).

Как появилась KishMish Games

Студия образована 16 февраля 2016 года. До этого основатели делали игры каждый под своей маркой, Mihan0id Projects и TalentPlace. Свела их пародия на GTA: Vice City под названием VCB: Why City. Примерно за 11 месяцев они вдвоем сделали графику и код, а диалоги, выстрелы и шум машин записали сами. Очертания города, кстати, списаны с Серпухова. Денег игра принесла немного: подвела низкая цена.

Потом основатели замахнулись на сам Серпухов. Игра уровня GTA была им не по силам, так что тему выбрали поуже. Автобусы. В январе 2018 года Bus Driver Simulator вышел в ранний доступ Steam, то есть в продажу до полной версии. Для карты Серпухова команда сделала больше тысячи фотографий. Зачем подмосковной студии понадобился в игре Кельн? Ради европейских игроков: нужен был известный город, еще не засветившийся в других симуляторах. В 2019 году к автобусам добавилось московское метро, в ранний доступ вышел Metro Simulator.

В том же 2019 году, после петербургской конференции White Nights, Щербаков придумал по мотивам сервиса FlightRadar24 минималистичную стратегию про авиасеть. Fly Corp появилась в раннем доступе в мае 2021 года. Публика оказалась совсем другой: симуляторы студии лучше всего продавались в России, Турции и Бразилии, а у Fly Corp игроков из СНГ меньше 3%. Мобильная версия на пике приносила до 250 000 долларов в месяц. Обе цифры на май 2022 года. Экспериментальный проект попал в десятку: тогда же студия назвала Fly Corp самой популярной своей игрой.

В 2022 году в ранний доступ вышли еще два симулятора, Bus World и Metro Simulator 2, а в 2023-м обе игры и Fly Corp добрались до релиза. Самой крупной и сложной своей игрой студия называет Bus World. Ее делали четыре года.

В 2023 году Калиниченко обещал, что хотя бы одна из следующих игр будет совсем не про транспорт. Слово сдержали. Гостиничная стратегия Check Inn вышла в ранний доступ в январе 2025 года, в релиз в октябре. А в мае 2026 года стартовала Deep Corp про добычу ресурсов на Диком Западе, которую разработчики считают в чем-то наследницей Fly Corp.

Студия сегодня

Родным KishMish Games считает Серпухов, но команда, как рассказывал Калиниченко в 2023 году, всегда работала удаленно. Начинали с нуля, без издателей и инвесторов, и живет студия, по его же словам, на продажи собственных игр. «В своих играх мы всегда старались передать какой-то колорит, отдать дань уважения местам, где мы родились, культуре, в которой росли», добавлял он. Каждая новая игра студии, от VCB: Why City до Deep Corp, начинала с раннего доступа. Без исключений. Так игроки видят игру раньше, а команда успевает поправить ее по их отзывам. Сама студия выделяет два направления, третье добавилось со временем:

  • минималистичные экономические стратегии: линию открыла Fly Corp, продолжили Check Inn и Deep Corp, а саму Fly Corp студия развивает платными дополнениями, среди них American Dream и Delivery,
  • реалистичные игры от первого лица, до сих пор это были транспортные симуляторы, где игрок сам водит автобус или поезд метро,
  • выпуск на других платформах: на ПК студия издает игры сама, консольные версии Metro Simulator 2 и Bus World, а еще Bus Driver Simulator для Nintendo Switch готовила польская Ultimate Games, Fly Corp на Xbox и PlayStation выпустило издательство Klabater, а мобильную версию издает Azur Games, и на сентябрь 2026 года у нее больше 5 млн загрузок в Google Play.

Планы

Ближайшие планы связаны с Deep Corp: в раннем доступе игра, по плану на ее странице в Steam, пробудет около года. На сайте студии на сентябрь 2026 года в разработке значится и неанонсированный проект с пометкой 2026. Название пока не раскрыто. С движком определились в сентябре 2023 года: следующую большую 3D-игру студия сделает не на Unity.

Кто стоит за KishMish Games

Михаил Калиниченко

В 2018 году сооснователь руководил Bus Driver Simulator, в 2023-м был директором по развитию бизнеса. До студии работал в веб-студии, потом в анимационной, над мобильными играми по ее мультфильмам. Особенно ему нравилось делать WordKiller, клавиатурный тренажер в виде экшена про инопланетян: писал его, чтобы научиться печатать вслепую. Научился. А вот выложить в Steam свой первый проект на Unity, Dead Place, руки так и не дошли.

Кирилл Щербаков

Второй сооснователь преподавал в колледже и параллельно делал игры под маркой TalentPlace. Самой известной из них Калиниченко считает визуальную новеллу «Шестидесятый километр» (Sixtieth Kilometer, 2016) по собственному роману Щербакова. «Я люблю игры-симуляторы, мне интересен общественный транспорт с самого детства», признавался он в 2019 году. Отсюда и автобусы. В 2018 году Щербаков руководил Bus Driver Simulator и Metro Simulator, а Fly Corp придумал уже как геймдизайнер.

Команда

Штат у студии всегда был маленьким. Bus Driver Simulator начинали программист и внештатный моделлер, в 2018 году почти вся команда умещалась в четыре человека, а над Bus World больше пяти человек одновременно не работало никогда. В 2026 году студия по-прежнему считает себя небольшой командой. Из остальных она называла:

  • Сергей Носов в 2018 году был главным программистом Metro Simulator,
  • Алексей Бессонов тогда же отвечал за уровни и 3D-модели.

Вы владелец этой студии?

Информация, размещенная на странице, взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем студии, свяжитесь с нами.

Подтвердить права