Студия Ink Stains Games

Студия Ink Stains Games
Описание Игры Команда Интервью Комментарии

Ink Stains Games (по-русски Инк Штейнс Геймс) с 2015 года делает сложные инди-игры. Студия появилась в Санкт-Петербурге, а теперь называет себя международной. На ее счету вестерн-шутер 12 is Better Than 6 (2015), нарисованный будто ручкой по бумаге, и пошаговая ролевая игра Stoneshard. Вторую с 2020 года продают в раннем доступе Steam, то есть до окончания разработки.

Как появилась Ink Stains Games

Студию основали трое друзей-однокурсников. Первые наброски будущей 12 is Better Than 6 Денис Момотов рисовал на салфетках в кафе у университета, а с программистом Антоном Грищенко собрал прототип. Ушло от восьми до десяти часов. Дальше прототипа дело, правда, не пошло, а всерьез за игру взялись втроем, с Михаилом Барковым, сценаристом и автором уровней.

В ноябре 2014 года игру признали лучшей на показе инди-игр петербургского фестиваля NextCastle Party. Первое выступление на публике, и сразу победа. Проект весной 2015 года выиграл финансирование Pinkapp Games и Nekki на конкурсе GamesJam Kanobu, и друзья, уволившись, с головой ушли в разработку. Днем основания студия считает 7 апреля 2015 года.

Kickstarter осенью 2015 года принес игре 15 013 фунтов стерлингов от 745 спонсоров. В Steam она вышла 20 ноября, а к утру 1 января 2016 года продажи дошли до 10 000 копий.

За Stoneshard студия взялась летом 2017 года. «Не хотелось бы становиться разработчиками одного жанра или, еще хуже, одной игры», объяснял в 2018 году программист Дмитрий Ступников. На Kickstarter в том же году цель в 30 000 долларов собрали за неделю, а всего 3641 спонсор принес 101 186 долларов. Кстати, самый дорогой уровень поддержки, за 7500 долларов, обещал три дня с командой в Петербурге, с проживанием, но без дороги. Его так никто и не взял.

Ранний доступ открылся 6 февраля 2020 года, и за неделю с 3 по 9 февраля Stoneshard заняла восьмое место в рейтинге Steam по выручке. В мае игра взяла третье место на польском конкурсе Digital Dragons Indie Celebration.

Студия сегодня

Европа, без уточнения страны: так на сентябрь 2026 года указано место базирования в пресс-ките, странице для журналистов. До конца 2021 года там значился Санкт-Петербург, весной 2022-го Россия и Украина. В 2022 году часть команды переехала, график работ тогда сдвинулся, но разработку не остановили.

К 2020 году команда работала удаленно и созванивалась дважды в неделю. Издатель не менялся с первой игры: HypeTrain Digital, как говорил Грищенко в 2020 году, снимает с разработчиков головную боль. Облегченных уровней сложности для новичков студия делать не хочет, объяснял в ноябре 2025 года Андрей Цыпаев. Работа идет в двух направлениях:

  • обновления Stoneshard: крупные выходят под собственными названиями, с 2025 года их дробят на мелкие, чтобы выходили чаще, а поддержать разработку деньгами можно платными наборами Supporter Pack,
  • общение с игроками: главная площадка, по словам студии, ее сервер в Discord, в Steam выходят дневники разработки, а в 2020 году в команде был отдельный человек для китайской аудитории.

Планы

Когда Stoneshard выйдет из раннего доступа? Даты нет. А ведь в 2020 году Грищенко рассчитывал на полный релиз в 2021 или 2022 году. Теперь в Steam студия пишет, что ставит качество выше сроков, а готовность оценивает так: на сентябрь 2026 года в игре около 40% задуманной карты мира.

Порядок работ студия расписала заранее. Сначала крупное обновление Ancient Echoes, следом редактор персонажа и случайные встречи. Тогда механики, по оценке студии, будут почти готовы и можно достраивать карту. Сюжет сделают последним. Его выход и закроет ранний доступ.

Основатели и команда Ink Stains Games

Основатели

Судя по пресс-киту на сентябрь 2026 года, все трое основателей остаются в команде. Антон Грищенко, который в детстве делал карты для Warcraft III и Heroes of Might and Magic II, стал одним из двух ведущих программистов Stoneshard. Михаил Барков писательством увлекся лет в четырнадцать, до студии работал инженером-проектировщиком, а в пресс-ките значится нарративным дизайнером, то есть отвечает за сюжет. Денис Момотов, автор идеи первой игры, работал консультантом в продажах, а рисовать учился по ходу разработки. Сейчас он художник студии.

Команда Stoneshard

В титрах Stoneshard на сентябрь 2026 года 12 человек. Ключевые роли, кроме Грищенко, у троих:

  • Андрей Цыпаев, геймдизайнер и нарративный дизайнер, по словам Грищенко в 2020 году, денно и нощно сводит воедино все системы игры, а до расширения команды почти целиком вел и общение с сообществом,
  • Станислав Леонов, креативный директор и ведущий художник, вместе с Цыпаевым придумал игру о мрачном средневековье с пошаговыми боями,
  • Дмитрий Ступников делит с Грищенко роль ведущего программиста и значится в титрах Stoneshard с 2018 года.

Вы владелец этой студии?

Информация, размещенная на странице, взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем студии, свяжитесь с нами.

Подтвердить права