Waterpunk: Through the Rust
русский, английский
Машины победили, города ушли под воду, а катер опять просит топлива. Игра Waterpunk: Through the Rust сделана как шутер с видом сверху в духе Enter the Gungeon и Nuclear Throne, но способности героя здесь делятся на дневные и ночные. После гибели забег начинается заново.
Затопленный мир в пиксельном 3D
Уцелевшие в войне с машинами прячутся в подводных бункерах, а на поверхность за ресурсами отправляют добровольцев. Один из них и есть герой. От его вылазки может начаться спасение человечества.
Наверху ждут покрытые ржавчиной платформы и враждебные машины. Чтобы продвинуться дальше, нужно найти канистру с топливом и дозаправить катер. Люди на поверхности тоже есть: на платформах встречаются жители, которые могут выручить, и бывает, что помогают сразу трое.
На все это камера смотрит сверху, в изометрии. Графика трехмерная, но с пиксельной подачей, а картинку дополняет сел-шейдинг: мультяшная заливка без плавных теней.
Смена времени суток
Главной особенностью игры автор называет прокачку, привязанную к смене времени суток. Одни перки (особые способности героя) работают только днем, другие только ночью, и на этом разделении держится стратегия. Время при этом не ждет. Оно идет вперед неумолимо, и развитие персонажа приходится планировать с оглядкой на него.
С каждым новым уровнем, как пишет разработчик, герой берет сразу два перка, дневной и ночной. Смена суток касается и локаций. Там стоят барьеры, которые днем и ночью работают по-разному.
Оружие, гаджеты и апгрейды
Враги ошибок не прощают. Стрелять приходится метко и все время двигаться, а в арсенале игры десятки видов оружия и активных предметов, которые можно комбинировать. У снаряжения своя терминология: гаджетами автор зовет активные перки, а апгрейдами пассивные. Уровни, предметы и враги генерируются заново в каждом забеге. Из дневников разработки и списка достижений известны и частные правила:
- уровень оружия поднимает не только урон, но и скорострельность, дальность, максимальный боезапас и скорость перезарядки,
- предметы можно разбирать, а по пути попадаются случайные торговцы,
- так же случайно возникает игровой автомат с шансом на ценную добычу, причем каждая следующая попытка на нем стоит дороже.
Стартовая база
По жанру это роуглайт: смерть обнуляет забег, но часть прогресса ее переживает. Жизнь в забеге одна. Что же остается? Только стартовая база, и ее улучшения помогают пройти дальше в следующий раз.
По заметкам к демоверсии, доступны они не сразу: сначала нужно запустить постройки. Там же можно взять мини-квесты у местных, и награда за них тоже постоянная. Игра сохраняется между уровнями. Обучение, между прочим, открыто в любой момент.
Боссы и максимальная сложность
Боссов в полной версии не меньше пяти, и за победу над каждым положено отдельное достижение. Названия кое-что выдают. Первое называется «Is That a Tank!?», третье «Helicopter Boss!». Для тех, кому мало, есть максимальная сложность, и успешный забег на ней приносит «Hardcore!», одно из 16 достижений игры.
Студия из одного человека
За студией R_Games стоит один человек, российский разработчик Роберт Пурмалис. Издатель тоже он. В Steam эта игра стала у него пятой по счету: до нее вышли INSPACE 2980 (2018), REPLIKATOR (2022), Iron Dungeon (2023) и ZERO PROTOCOL (2024). Последняя из них, научно-фантастический хоррор на выживание, получила две награды. На нижегородской премии «Хрустальный Пиксель» она победила в номинации «Герой одиночка», которую присуждают играм соло-разработчиков, а московская премия «Наш Игропром» признала ее лучшим хоррором.
Весной 2025 года, после почти трехмесячного перерыва, автор начал перебирать идеи нового проекта. Хотелось сделать что-то максимально непохожее на прошлую игру. После успеха хоррора логично было бы ковать железо, пока горячо, но «душа моя просит рогаликов», признавался Пурмалис. В папке с идеями нашелся старый документ с набросками «дьяблоида в сеттинге водного мира», то есть ролевого экшена по образцу Diablo. Полный клон Diablo в одиночку он счел неподъемным и выбрал роуглайт-экшен, а от задумки остался затопленный мир. Опыт в жанре уже был. REPLIKATOR он описывает как роуглайт-шутер.
Первый трейлер Пурмалис показал на DTF 8 августа 2025 года, а уже 26 августа на itch.io вышла альфа-версия с одной локацией, 7 видами оружия и 2 типами врагов. Через два дня появилась браузерная версия. Демоверсия, вышедшая в Steam 29 января 2026 года, вмещала первый биом (тип местности) из трех случайно генерируемых уровней, первого босса и 10 видов оружия. Собрана игра на движке Construct, с которым автор работает с 2016 года.
Дата выхода и площадки
Полная версия вышла в Steam 30 июля 2026 года, без раннего доступа. К релизу название сократили до одного слова, и в магазине игра значится как WATERPUNK (читается «Вотерпанк»).
Версий две: для Windows и для Linux (SteamOS). Linux-версия, кстати, появилась позже: ради тестов автор поставил себе Ubuntu второй системой. Под macOS игры нет, для консолей и телефонов ничего не объявлялось. Режим одиночный, без кооператива. Геймпад поддерживается полностью. Интерфейс и субтитры переведены на восемь языков: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, польский и упрощенный китайский. Озвучки нет ни на одном.
Системные требования
Требования опубликованы в Steam, рекомендуемых там нет, есть лишь общее условие: 64-разрядные процессор и операционная система. Клиент Steam с 1 января 2024 года поддерживает только Windows 10 и новее, а Linux-версии при том же железе нужно 300 МБ на диске.
Минимальные системные требования
ОС
Windows 7 и новее (64-разрядная)
Процессор
Intel Core i3
Оперативная память
2 ГБ
Видеокарта
512 МБ, с поддержкой WebGL
DirectX
версии 9.0
Место на диске
200 МБ
Вы разработчик Waterpunk: Through the Rust?
Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.
Подтвердить права на игру
Заполните форму ниже и мы свяжемся с вами для подтверждения прав