Восстание мага (Восстание заклинателя)
русский, английский
Отец ищет дочь в мире, где люди становятся демонами, а он сам магом. «Восстание мага» задумано как ролевой экшен от третьего лица, где вместо дерева навыков игрок сам собирает заклинания из стихий и форм применения. Даты выхода пока нет.
Почти все, что известно об игре, рассказывает сам автор: в девлоге (дневнике разработки) на Game Jolt, Telegram-канале проекта и роликах на YouTube. Так что ниже речь о планах, и к релизу детали могут измениться.
Расколотый мир и порталы превращения
Мир в игре расколот, а порталы превращения делают из людей демонов. Мутации будут у героя единственной силой, и по пути придется решать, сохранить человечность или принять тьму ради выживания. История делится на главы. С уровня на уровень герой попадает через портал.
Конструктор заклинаний
Систему создания заклинаний автор называет встроенной в ДНК героя. Привычного дерева навыков здесь нет. Вместо него заклинания собирают по правилам, как из деталей, и любое можно превратить в цепную реакцию. Деталей два вида: стихии и формы применения. И стихии, и формы бывают базовыми и производными. Среди стихий есть вода, огонь, земля, воздух и электричество, а среди форм снаряд, касание, дыхание, щит, сфера и луч.
Магия в игре «Восстание мага» придумана с оглядкой на Magicka и Mages of Mystralia. В Magicka (Arrowhead Game Studios, 2011) заклинание смешивают из восьми базовых стихий. Не больше пяти за раз. У Mages of Mystralia (Borealys Games, 2017) подход другой: героиня Зия составляет свои заклинания из рун.
Что получится, если смешать огонь с землей? Лава. Если добавить земли, она станет тяжелее, а огонь сделает ее горячее. Устроен конструктор так:
- случайности в нем нет, и одинаковые «ингредиенты» всегда дают предсказуемый результат,
- искать правила методом тыка никто не запрещает, а штрафов за эксперименты нет и не предвидится,
- готовое заклинание можно сохранить, отредактировать и поставить в слот быстрого доступа.
В планах и проверка для слотов. Заклинание, на которое персонажу не хватает маны или интеллекта, туда просто не встанет, и гадать, почему оно не срабатывает, не придется. Ролевые параметры обновляются у любого персонажа двумя путями: динамически, «в стиле Fallout», и распределением очков улучшений.
Для правил смешивания автор придумал «Великую книгу магии» и спросил подписчиков, как им такая идея. Каждое правило займет в ней отдельную пронумерованную страницу. Страницы будут лежать в тайниках и хранилищах, выдаваться за квесты и недорого продаваться у торговцев, а подбирать их система станет под уже открытые у игрока «ингредиенты». Правило про лед, например, не выпадет тому, у кого нет даже нужных для него базовых стихий. Учебник, выходит, игрок соберет себе сам.
Магическое зрение, враги и опасные локации
Магическое зрение ненадолго подсвечивает интерактивные объекты. Часть предметов на локациях видна и доступна только в этом режиме, так что включать его придется не ради красоты. Ауры у агрессивных противников, нейтральных персонажей, интерактивных объектов и опасных растений задуманы разного цвета.
Система анализа врага должна заставить готовиться к каждой встрече и превратить бой в тактическую игру на слабостях противника. Враги при этом столбом не стоят. Они преследуют героя и ищут его, отступают и бросают погоню, а получив много урона, пытаются скрыться. В планах звери, бойцы ближнего боя, стрелки, колдуны и два босса с более сильным искусственным интеллектом. Намечен и потолок: 150 противников в кадре.
Опасно и само окружение. Шипы и ядовитые гейзеры ранят при касании, и достается от них даже врагам, хотя те стараются такие места обходить. Растительность игра расставляет сама, по алгоритму, с учетом биома, высоты и температуры, и при каждом новом заходе на локацию препятствия стоят по-новому.
Бой и управление по канонам диаблоидов
Диаблоидами называют игры по образцу Diablo, и под их каноны автор подгоняет свою: плоские локации, жесткое управление, углы и зум камеры, скорость боя. Diablo для него «отец всех диаблоидов». Анимацию вылетающих цифр урона он «в основном скопировал с Диабло 4», а поворот героя сделал почти мгновенным. Почти все функции игры продублированы на клавиатуре, от инвентаря и конструктора до зелий маны и здоровья. Новичку освоиться помогут подсказки:
- туториалы учат движению, осмотру и базовым действиям, а для инвентаря, заклинаний и конструктора готовятся отдельные,
- над объектами всплывают значки, и герой их комментирует,
- к цели ведут сюжетные маркеры.
Белые детали, красные силуэты и главная тема
Картинка трехмерная, в духе темного фэнтези. На одежде героя есть белые элементы, чтобы тот был заметнее, а удары по врагам отзываются бликом. Противники за препятствиями просвечивают красными силуэтами, растения колышет ветер. Главную музыкальную тему из ролика 2023 года написал Никита Иванов.
От пет-проекта к Rise of the Spellcrafter
Разработчик выступает под ником VyacheslavNutes, а на Game Jolt и в адресе YouTube-канала значится как Homeship. Игру он делает на Unity. До нее на Game Jolt у него были Owl shooter (Manager killer) и Neamee. Страница нового проекта открылась там 12 октября 2023 года. Первый ролик на ней, «First steps», на YouTube назван Updated experimental pet-project, то есть обновленный экспериментальный пет-проект, личная разработка для себя.
Задумка с тех пор сменилась. Весной 2025 года игра на Game Jolt описывалась как казуальная магическая головоломка о волшебнике в плену, который ищет потерянных друзей. К концу того же года описание рассказывало уже о темном фэнтези.
С названием автор определился не сразу. В январе 2026 года он спрашивал подписчиков, что лучше: Rise of the Spellcrafter по механике конструктора заклинаний или Rise of the Mage по сеттингу. Осталось первое, и ему соответствует второе русское название в каталоге, «Восстание заклинателя». Кстати, Avencast: Rise of the Mage студии ClockStone к этой игре отношения не имеет.
Когда выйдет игра
Дату выхода автор не объявлял, а публичной сборки или демоверсии нет, так что сыграть в «Восстание мага» пока нельзя. Что известно о площадках, платформе и языках:
- на Game Jolt у игры есть девлог, но файлов для скачивания там нет,
- в Steam, VK Play и на itch.io игру не найти,
- в каталоге указана одна платформа, Windows, а мобильные версии не заявлены,
- языков два, русский и английский, и тексты в игре действительно пишутся на обоих.
Системные требования
Официальных системных требований нет, и в каталоге указана только операционная система. Есть тестовый замер разработчика: в июле 2026 года на GeForce GTX 1650 в разрешении 1920×1080 при 80 с лишним противниках и нескольких сотнях растений в кадре игра выдавала не меньше 80 кадров в секунду.
Минимальные системные требования
ОС
Windows 10
Вы разработчик Восстание мага (Восстание заклинателя)?
Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.
Подтвердить права на игру
Заполните форму ниже и мы свяжемся с вами для подтверждения прав