Loop Hero
русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, китайский (упр.), китайский (трад.), корейский, итальянский, португальский
Герой сам ходит по кругу и дерется, а мир вокруг дороги строишь ты. Карточный рогалик Loop Hero превращает колоду в леса, горы, деревни и вампирские особняки, а каждый круг делает врагов сильнее. Цель: вырвать мир из петли Лича.
Выходит, игра проходит сама себя? Авторы с этим спорят: игрок управляет приключением, а не героем. Он переодевает подопечного прямо в бою, выбирает ему навыки и решает, куда лечь каждой карте. Зелья, кстати, герой пьет сам.
Петля вокруг костра
Форма дороги в каждом забеге случайна, а начало скромное: пустая тропа, костер и слизни. С убитых врагов падают экипировка и карты, а проход мимо костра лечит героя и открывает новый круг, где враги крепче, но и добыча лучше.
Каждая выложенная карта приближает босса главы (всего глав четыре), и когда шкала заполняется, костер сменяется его логовом. Уровень и навыки, как и положено в рогалике, каждую вылазку набираются заново. Ресурсы уходят в лагерь, но не всегда целиком: на клетке костра герой уносит все, в другом месте 60 процентов, а после гибели остается 30. Посреди боя уйти нельзя. Отсюда и главный вопрос любого похода: рискнуть еще одним кругом или вовремя свернуть.
Горный пик, мимик и другие сочетания
Дорожные карты кладут только на дорогу, придорожные рядом с ней, ландшафтные на остальное поле. Скалы и горы поднимают запас здоровья, леса ускоряют атаку, луга лечат, а пустыня отнимает его у всех, врагов тоже. Но главное начинается на стыке клеток:
- горы и скалы квадратом три на три сливаются в горный пик, который дает много здоровья, но приманивает гарпий,
- особняк вампиров отдает соседнюю деревню упырям, а через три круга боев она становится «Графскими угодьями» и лечит лучше,
- поле битвы оставляет сундук с хорошей добычей, однако рядом с другими такими полями сундук может оказаться мимиком, то есть монстром.
Списка сочетаний в игре нет, их ищут пробами или узнают из диалогов. Сломанное авторы не вырезали, а уравновешивали новым. Так за неделю до релиза появились бандиты, которых приводит вторая деревня, ведь в демоверсии эту «безопасную» карту ставили где попало. Жадничать себе дороже.
Лагерь выживших и три класса
Между вылазками герой возвращается в лагерь, где горстка выживших строит здания из того, что он вспомнил в походе. Хижина травницы дает зелья, кузня стартовую экипировку, фермы ресурсы, а без гимназии не будет прокачки. Здесь же собирают колоду. Золотую карту в нее берут одну на забег, а меняет она многое: «Арсенал», например, добавляет ячейку снаряжения, но на 15 процентов снижает качество вещей. Палка о двух концах.
Классов три, и сначала доступен только воин, которого авторы называют стабильным и живучим. Плут устроен иначе. Предметов он не подбирает, а копит трофеи за убийства и раз за круг меняет их у костра на вещи. Бьет он сильнее всех, но на его вещах не бывает вампиризма и регенерации. Некромант же призывает скелетов, которые его и защищают, и атакуют, а солдаты заставы вместо помощи на него нападают. Плута открывает притон у полевой кухни, некроманта крипта у кладбища.
Мир без памяти
Лич запер мир в петле вне времени и стер жителям память. Большинство выживших забыли даже свои имена. Тьма отступает, только когда кто-то о чем-то вспоминает, и этот редкий дар находит в себе безымянный воин, которого игра зовет просто героем. Основной сюжет написал художник студии Дмитрий «Deceiver» Каримов, а устройство мира авторы придумывали как ответы на вопросы геймплея:
- дорога вокруг одна, потому что случился апокалипсис,
- рощи и деревни появляются из воспоминаний героя,
- на вопрос, почему вампиризмом обладают и союзники вампира, отвечают в диалогах сами разумные противники, и не без самоиронии.
Пиксель-арт под готический чиптюн
В официальном описании мобильной версии графика названа ретро-пиксельной, а вселенная мрачной. Ретро, впрочем, целью не было. Пиксель-арт авторы просто любят и все свои игры делают в нем, рисуя в редакторе Aseprite и даже в MS Paint из Windows XP.
Музыку написал Александр «blinch» Гореславец, он же звуковой дизайнер. Devolver называет ее готическим чиптюном, то есть музыкой в духе старых приставок: мажорных аккордов почти нет, меланхолия идет пополам с хэллоуинским задором. Вдохновлялся композитор оригинальной трилогией Castlevania на NES. Тридцать треков, около 80 минут.
От Ludum Dare до Devolver
Российская студия Four Quarters начиналась в 2013 году с дуэта blinch и Deceiver, позже пришли Александр «Finlal» Вартазарян и Дмитрий «theRandom» Лагутов. Четверо участников и дали студии название. С 2014 года команда участвует в Ludum Dare, трехдневном конкурсе, где игру делают с нуля.
Идея выросла из разговора о zero-player games, играх, где игрок напрямую никем не управляет. Deceiver предложил ее с оговоркой: «Я ни в коем случае не предлагаю делать эту игру, наоборот, я резко против», вспоминают разработчики. Про нее забыли примерно на полгода и вспомнили к Ludum Dare 45 в октябре 2019 года. Первый блин вышел комом: к сроку герой только ходил по кругу, даже без боев. Рабочую сборку выложили через две недели.
До релиза игра Луп Хиро называлась LooPatHerO. Дальше было так:
- на Devolver Digital вышли через Deceiver, который рисовал для Katana ZERO, другой игры этого издателя, и согласие пришло уже на следующий день,
- деньгами на разработку издатель не помогал, а собирали игру около полутора лет на движке GameMaker Studio 2,
- к концу 2020 года команда выгорела и вечерами отдыхала за Slay the Spire,
- на The Game Awards 2021 проект номинировался как лучшая независимая игра, но уступил Kena: Bridge of Spirits.
Дата выхода и платформы
На ПК игра вышла 4 марта 2021 года для Windows, macOS и Linux, в Steam, GOG, Epic Games Store и Humble Store. Nintendo Switch получила ее 9 декабря 2021 года, Xbox One и Xbox Series X|S 4 апреля 2023 года, а с 30 апреля 2024 года играть в Loop Hero можно на iOS и Android. Мобильную версию выпустила Playdigious: попробовать ее дают бесплатно, полное приключение платное. Режим только одиночный. В Steam интерфейс и субтитры переведены на 13 языков, включая русский, озвучки нет.
Системные требования
Требования опубликованы в Steam, ниже набор для Windows без строк DirectX и звуковой карты, а к пункту ОС площадка добавляет оговорку: сам клиент Steam с 1 января 2024 года работает только на Windows 10 и новее. Для macOS нужна OS X 10.11 и выше, но компьютеры на Apple M1 официально не поддерживаются.
Минимальные системные требования
ОС
Windows 7, 8.1 или 10 (64-разрядная)
Процессор
Intel Core 2 Duo E4500 (2 × 2200 МГц), AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3600+ (2 × 1910 МГц) или аналоги
Оперативная память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 7300 GT (512 МБ) или Radeon X1300 Pro (256 МБ)
Место на диске
300 МБ
Рекомендуемые системные требования
ОС
Windows 7, 8.1 или 10 (64-разрядная)
Процессор
Intel Core 2 Duo E6750 (2 × 2660 МГц), AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 × 2600 МГц) или аналоги
Оперативная память
2 ГБ
Видеокарта
GeForce 8600 GT (512 МБ) или Radeon HD 4650 (1024 МБ)
Место на диске
300 МБ
Вы разработчик Loop Hero?
Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.
Подтвердить права на игру
Заполните форму ниже и мы свяжемся с вами для подтверждения прав