INDIKA

Детали игры INDIKA

Жанр:

Тэги

Дата выхода

02.05.2024

Языки

  • русский, английский, французский, японский, польский, португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), немецкий, итальянский

Разработчик

Odd Meter

Связаться с нами

INDIKA

0
0

русский, английский, французский, японский, польский, португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), немецкий, итальянский

Монахиню искушает черт, а её спутник верит, что с ним говорит сам Бог. Игра INDIKA, сюжетное приключение от третьего лица, проводит их через альтернативную Россию конца XIX века: беглый каторжник Илья ищет чудотворную реликвию, а героиня хочет избавиться от голоса в голове. Сражений нет, зато есть кнопка молитвы.

Место схваток заняли головоломки, диалоги и катсцены. Режиссер Дмитрий Светлов называет игру «интерактивным кино» и отводит каждой из трех частей по 30% времени, а что в оставшихся 10%, держит в секрете. Сюжет линейный. Прохождение занимает около четырех часов.

Дорога в Спасов

Героиню зовут так же, как игру, а в русской прессе это имя пишут и кириллицей: «Индика». Внешне она обычная монахиня, но в тихом омуте, как известно, черти водятся. Ее черт живет прямо в голове: насмешливым голосом комментирует происходящее и спорит с ней о добродетели. Сестры считают ее бесноватой и нагружают бессмысленной работой. Из монастыря она уходит с письмом для другой обители и по дороге встречает Илью, который идет в город Спасов к кудецу. Эту реликвию игра описывает как единственное рациональное средство от бесплодия, пьянства и неверности, а каторжнику она нужна, чтобы вылечить гниющую руку. Спасов, кстати, взят из «Бесов» Достоевского.

Молитва вместо оружия

Героиня не умеет стрелять, бить и даже приседать, но для молитвы у нее есть отдельная клавиша. В приступах искушения голос черта крепнет, мир краснеет и раскалывается, и вернуть его в норму помогает только молитва. Так тема искушения становится механикой. На переключении между обычным и адским состоянием мира построена часть головоломок. Что еще ждет в пути:

  • в пространственных задачах монахиня переставляет ящики и лестницы, гоняет два лифта и дергает рычаги строительного крана, причем все сама, потому что у Ильи не работает одна рука,
  • в погонях героиню преследуют солдаты и собаки, а если ее поймают, игра покажет короткий жестокий ролик,
  • вид от третьего лица иногда сменяется видом от первого лица или изометрией, а в некоторых эпизодах нужно управлять транспортом,
  • ее прошлое рассказано через двухмерные пиксельные мини-игры, где обыгрываются Pac-Man, Micro Machines и Frogger, а самой героине в этих воспоминаниях 15 лет.

Очки за послушание

Посреди мрачной истории героине начисляют очки: за зажженные свечи и лампадки, за выполненное послушание. Счет висит в углу экрана, а набранное тратится на дерево навыков с узлами вроде «вины» и «скорби», хотя экраны загрузки не раз напоминают, что очки ничего не значат. На игровой процесс прокачка и правда не влияет. Зачем тогда их копить? Ответ игра приберегла для финала.

Сами послушания нарочно скучные. В стенах монастыря бегать нельзя, а воду из колодца приходится набирать пять ведер подряд. Светлову в монастыре, по его словам, досталось пятьдесят. Бег разрешен только за стенами, и этот момент режиссер задумал как «первый глоток свободы».

Россия в кривом зеркале

Действие происходит в альтернативной России, где религия сталкивается с жестокой реальностью. Описание в Steam называет этот мир трагикомедией, «сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова». Героиня при этом в своем уме. Светлов говорит, что она «абсолютно здорова»: мир сказочный, живет по своим законам, и его странности показывают, что творится у героев на душе.

Масштаб подчинен гигантизму. Этот принцип Светлов объясняет так: чем важнее предмет в голове человека, тем он крупнее в игре. Поэтому храмы огромны, и игрок рядом с ними чувствует себя маленьким, а исполинские машины передают тревогу перед индустриализацией. Детали не с потолка. Команда изучила почти все выпуски журнала «Нива», выходившего с 1870 по 1918 год, а локации сделаны на основе реальных мест, в том числе псковских и новгородских храмов.

Голос черта и музыка

В русской озвучке черт говорит голосом Ефима Шифрина, и как ориентир для роли ему прислали фрагмент «Фауста» в исполнении Смоктуновского. Героиню озвучила Анастасия Дьячук, Илью Сергей Габриэлян. В английской версии монахине голос дала Изабелла Инчбалд.

Музыку написал Майк Сабадаш. Саундтрек электронный, с чиптюном, а треки названы по книгам Библии, вроде Genesis, Exodus и Apocalypse. Страница саундтрека в Steam уверяет, что рядом с этой музыкой оперы Шостаковича звучат безобидно.

Как Odd Meter делала игру

Начиналось все со студии архитектурной визуализации, которая больше десяти лет делала 3D-графику для архитекторов и девелоперов. Первой игрой студии стал VR-симулятор лучника SACRALITH: The Archer’s Tale (2018). Идея второй родом из детства. Мать Светлова была религиозной, мальчиком он бывал в женских монастырях, ездил в паломничества.

Разработка началась в 2019 году на Unreal Engine 4. Сценарий примерно на 80 страниц Светлов писал несколько лет, впервые выступив сценаристом, а соавтором стал Максим Лебедев. К 2023 году команда выросла до 16 человек. Для большинства из них это первая работа в геймдеве. Всю мимику в итоге записали с самого режиссера, а шлем для съемки собрали из сноубордического и камеры GoPro. Одежду монахини переделывали 47 раз.

После конкурса Unreal Engine Dev Contest 2020, где проект взял «Выбор Epic Games» и приз Meta Publishing, пошли предложения издателей, и студия выбрала польскую 11 bit studios. Из Москвы Odd Meter переехала в Казахстан, основной состав базируется в Алматы.

Выход и награды

Играть в INDIKA на ПК можно с 2 мая 2024 года: игра вышла в Steam, Epic Games Store и GOG, только для Windows. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S она появилась 17 мая 2024 года, на Nintendo Switch 17 ноября 2025 года. Сетевой игры и кооператива нет. Интерфейс и субтитры переведены на 11 языков, среди них русский. Возрастной рейтинг в Европе PEGI 18, в США ESRB M (17+). Признание пришло после релиза:

  • в 2025 году игра получила Game Designers Award на Japan Game Awards,
  • в том же году гильдия игрового звука G.A.N.G. наградила ее за лучшие диалоги в инди-игре,
  • на фестивале независимых игр IGF она была в финале трех категорий, включая главный приз,
  • британская BAFTA номинировала Изабеллу Инчбалд за главную роль.

Системные требования

Требования опубликованы в Steam: процессор и система нужны 64-разрядные, ультраширокие мониторы поддерживаются. Для минимальной конфигурации SSD желателен, но подойдет и HDD, для рекомендуемой нужен SSD, а в тяжелых сценах частота кадров может проседать.

Минимальные системные требования

ОС

Windows 10 (64-разрядная)

Процессор

AMD Ryzen 5 3600 (6 ядер, 3,5 ГГц) или Intel i5-10400F (6 ядер, 2,9 ГГц)

Оперативная память

16 ГБ

Видеокарта

Radeon RX580 (8 ГБ), Nvidia GTX 1660 (6 ГБ) или Intel Arc A750 (8 ГБ)

DirectX

версии 11

Место на диске

50 ГБ

Рекомендуемые системные требования

ОС

Windows 10 (64-разрядная)

Процессор

AMD Ryzen 5 3600 (6 ядер, 3,5 ГГц) или Intel i5-10400F (6 ядер, 2,9 ГГц)

Оперативная память

16 ГБ

Видеокарта

Radeon 6700xt (12 ГБ), Nvidia RTX 3060 TI (8 ГБ) или Intel Arc A770 (16 ГБ)

DirectX

версии 12

Место на диске

50 ГБ

Вы разработчик INDIKA?

Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.

Подтвердить права на игру