Бесконечная Мгла | Eternal Mist

Детали игры Бесконечная Мгла | Eternal Mist

Жанр:

Тэги

Дата выхода

4 квартал 2026

Языки

  • русский, английский

Разработчик

Rionix

Связаться с нами

Бесконечная Мгла | Eternal Mist

0
0

русский, английский

Мгла расколола мир на острова, а из ее чудовищ маги добывают энергию. Игра Eternal Mist сочетает тактику в реальном времени с ролевыми элементами: отряды паладинов, охотников и магов отбиваются от тварей, которые выходят из тумана. План боя приходится менять на ходу.

Схватки короткие, и разработчики описывают их двумя фразами: «попадаете на остров, разгадываете его тактику и побеждаете. Или погибаете». Командует игрок не одним героем, а отрядами и между сражениями усиливает их опытом и снаряжением.

Мир после Великой войны

С конца Великой войны сменилось несколько поколений, и даже глубокие старики не помнят, кто первым пустил в ход запретные заклинания. Остановить эту магию уже не удалось. Землю поглотила Мгла, мир распался на изолированные острова, и через смертоносный туман решаются ходить лишь немногие смельчаки. Игрок как раз из них. Туман отравляет всех, кто в нем живет. Одни погибают, а в других он скапливается до предела и превращается в эктоплазму. Что после этого творится с их разумом, авторы пока не раскрывают.

Волны, приманки и костры

До начала миссии видны типы врагов, награды и риски, а размер волн и время атак остаются за кадром. Нападают и стайные крысы, и медленные, но смертельно опасные ядовитые слизни. Всего видов врагов не меньше 16. Отряды выгодно держать рядом с объектами на поле боя:

  • у костров быстрее восстанавливается выносливость,
  • алтари постепенно лечат раненых, но павших не воскрешают,
  • котлы сильно снижают урон от яда.

Приманки нужны для другого. Маги научились перерабатывать эктоплазму в энергию, а эти устройства притягивают зараженных существ и вытягивают ее из убитых. В приманках собираются и ресурсы с поверженных врагов, так что их приходится защищать. Студия задумывала приманку как стеклянную сферу с фиолетовым свечением на переносной стойке для факелов. От ударов стекло трескается.

Маги, охотники и плазма

Маги подвижны и бьют по площади. Их снаряды перелетают низкие препятствия и заборы, а в рукопашную они не ходят: книжки, шутят разработчики, плохое оружие ближнего боя. Охотники стреляют из арбалета, а вблизи берутся за кинжалы. В русских заметках студия зовет магов ведьмочками, а охотников охотницами. Охотницу, между прочим, взяли из готового набора The Bounty Hunter французского художника Clembod и перекрасили ей одежду, чтобы не сливалась с травой.

По ходу боя набирается плазма, а в конце она расходится по отрядам как опыт: чем опытнее отряд, тем больше в нем бойцов и навыков. Прокачка идет до 12-го уровня. Универсальной сборки нет: тактику задает снаряжение, и в игре от 80 видов предметов. В демоверсии с разных противников падают разные ресурсы, так что маршрут по карте прокладывают под нужную добычу, а нанимать отряды, покупать оружие и зелья ходят в поселения.

Легкий уровень и цена потерь

Сложность в демоверсии выбирают один раз, при создании профиля. Для первого прохождения Rionix советует легкий уровень, под него игра изначально и балансировалась, а разница между уровнями такая:

  • на легком с врагов падает 100% ресурсов, воскрешение отряда после успешной миссии дешевле на 90%, павшие после поражения или отступления возвращаются бесплатно, а ресурсы в разрушенных приманках сохраняются,
  • на среднем ресурсов 125%, воскрешение дешевле на 39%, павших возвращают по обычным правилам, а запас разрушенной приманки теряется,
  • на тяжелом ресурсов 150%, но павшие отряды исчезают навсегда, и запас приманки тоже пропадает.

Чем выше сложность, тем богаче добыча и дороже каждая потеря.

Сто островов и алгоритм Wave Function Collapse

Проходить все сто островов, кстати, не обязательно. Уровни не генерируются на лету. Их собирает в редакторе алгоритм Wave Function Collapse (коллапс волновой функции), потом каждый тестируют, а ключевые объекты расставляют вручную. Зачем вообще автоматика? В прошлой игре студии, The Unexpected Quest, один уровень с дизайном и роликами делали около трех месяцев, а здесь их нужна целая сотня.

Алгоритм складывает уровень из тайлов, у каждой стороны которых есть список допустимых соседей. Rionix задает вместо списков типы стыков. Подходящий набор тайлов нашли примерно с третьей попытки. Главной ошибкой разработчики называют стремление сократить число этих типов: вариантов у алгоритма оставалось мало, и результат выходил некрасивым и неестественным. Вдохновлялись они Bad North: Jotunn Edition, где уровни тоже строил этот алгоритм.

Как Rionix пришла к тактике

Делает игру студия Rionix, которая описывает себя как маленькую команду из двух человек с большим опытом казуальных игр. По ее собственным словам, с Alawar Entertainment она выпускала серии Rescue Team и New Yankee in King Arthur’s Court, а в 2020 году сама издала The Unexpected Quest. Тактика в реальном времени для нее жанр новый. Эту игру Rionix тоже издает сама. Работа шла так:

  • началась она не позже июня 2022 года, а в октябре страница в Steam еще называлась The Endless Mist,
  • 27 ноября 2022 года команда впервые по-настоящему сыграла в свою игру: один тип отрядов, один тип врагов, никаких целей,
  • 21 августа 2023 года вышла первая демоверсия,
  • в июне 2024 года окружение полностью перерисовали, и оно, как написали разработчики, стало «гораздо светлее и сказочнее».

Игру разрабатывают на Unreal Engine. Персонажи в ней двухмерные и пиксельные, острова трехмерные, а один и тот же уровень бывает днем, ночью и в дождь.

Дата выхода, демо и платформы

Полная версия в Steam заявлена на первый квартал 2027 года, и срок уже не раз сдвигался. Пока играть в Eternal Mist можно в демоверсии, она лежит там же. Платформы Windows и Linux со SteamOS, версии для macOS нет. Режим только одиночный. Интерфейс и субтитры есть на русском и английском, а озвучки нет. В русской версии магазина игра называется «Бесконечная Мгла»: это дословный перевод первого названия, The Endless Mist, а eternal значит «вечный». Механики описаны по заметкам разработчиков к демоверсии и по официальной странице игры. К релизу детали могут измениться.

Системные требования

Требования опубликованы в Steam, процессор и операционная система нужны 64-разрядные. Для Linux требования свои: ОС SteamOS или Ubuntu 22.04, а видеокарте нужна поддержка Vulkan.

Минимальные системные требования

ОС

Windows 10/11 (64-разрядная)

Процессор

Intel Core i3

Оперативная память

4 ГБ

Видеокарта

GeForce GTX 750Ti

DirectX

версии 11

Место на диске

256 МБ

Звуковая карта

полностью совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования

ОС

Windows 10/11 (64-разрядная)

Процессор

Intel Core i5

Оперативная память

8 ГБ

Видеокарта

GeForce GTX 970

DirectX

версии 11

Место на диске

256 МБ

Звуковая карта

полностью совместимая с DirectX 9.0c

Вы разработчик Бесконечная Мгла | Eternal Mist?

Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.

Подтвердить права на игру