Бесконечная Мгла | Eternal Mist
русский, английский
Мгла расколола мир на острова, а из ее чудовищ маги добывают энергию. Игра Eternal Mist сочетает тактику в реальном времени с ролевыми элементами: отряды паладинов, охотников и магов отбиваются от тварей, которые выходят из тумана. План боя приходится менять на ходу.
Схватки короткие, и разработчики описывают их двумя фразами: «попадаете на остров, разгадываете его тактику и побеждаете. Или погибаете». Командует игрок не одним героем, а отрядами и между сражениями усиливает их опытом и снаряжением.
Мир после Великой войны
С конца Великой войны сменилось несколько поколений, и даже глубокие старики не помнят, кто первым пустил в ход запретные заклинания. Остановить эту магию уже не удалось. Землю поглотила Мгла, мир распался на изолированные острова, и через смертоносный туман решаются ходить лишь немногие смельчаки. Игрок как раз из них. Туман отравляет всех, кто в нем живет. Одни погибают, а в других он скапливается до предела и превращается в эктоплазму. Что после этого творится с их разумом, авторы пока не раскрывают.
Волны, приманки и костры
До начала миссии видны типы врагов, награды и риски, а размер волн и время атак остаются за кадром. Нападают и стайные крысы, и медленные, но смертельно опасные ядовитые слизни. Всего видов врагов не меньше 16. Отряды выгодно держать рядом с объектами на поле боя:
- у костров быстрее восстанавливается выносливость,
- алтари постепенно лечат раненых, но павших не воскрешают,
- котлы сильно снижают урон от яда.
Приманки нужны для другого. Маги научились перерабатывать эктоплазму в энергию, а эти устройства притягивают зараженных существ и вытягивают ее из убитых. В приманках собираются и ресурсы с поверженных врагов, так что их приходится защищать. Студия задумывала приманку как стеклянную сферу с фиолетовым свечением на переносной стойке для факелов. От ударов стекло трескается.
Маги, охотники и плазма
Маги подвижны и бьют по площади. Их снаряды перелетают низкие препятствия и заборы, а в рукопашную они не ходят: книжки, шутят разработчики, плохое оружие ближнего боя. Охотники стреляют из арбалета, а вблизи берутся за кинжалы. В русских заметках студия зовет магов ведьмочками, а охотников охотницами. Охотницу, между прочим, взяли из готового набора The Bounty Hunter французского художника Clembod и перекрасили ей одежду, чтобы не сливалась с травой.
По ходу боя набирается плазма, а в конце она расходится по отрядам как опыт: чем опытнее отряд, тем больше в нем бойцов и навыков. Прокачка идет до 12-го уровня. Универсальной сборки нет: тактику задает снаряжение, и в игре от 80 видов предметов. В демоверсии с разных противников падают разные ресурсы, так что маршрут по карте прокладывают под нужную добычу, а нанимать отряды, покупать оружие и зелья ходят в поселения.
Легкий уровень и цена потерь
Сложность в демоверсии выбирают один раз, при создании профиля. Для первого прохождения Rionix советует легкий уровень, под него игра изначально и балансировалась, а разница между уровнями такая:
- на легком с врагов падает 100% ресурсов, воскрешение отряда после успешной миссии дешевле на 90%, павшие после поражения или отступления возвращаются бесплатно, а ресурсы в разрушенных приманках сохраняются,
- на среднем ресурсов 125%, воскрешение дешевле на 39%, павших возвращают по обычным правилам, а запас разрушенной приманки теряется,
- на тяжелом ресурсов 150%, но павшие отряды исчезают навсегда, и запас приманки тоже пропадает.
Чем выше сложность, тем богаче добыча и дороже каждая потеря.
Сто островов и алгоритм Wave Function Collapse
Проходить все сто островов, кстати, не обязательно. Уровни не генерируются на лету. Их собирает в редакторе алгоритм Wave Function Collapse (коллапс волновой функции), потом каждый тестируют, а ключевые объекты расставляют вручную. Зачем вообще автоматика? В прошлой игре студии, The Unexpected Quest, один уровень с дизайном и роликами делали около трех месяцев, а здесь их нужна целая сотня.
Алгоритм складывает уровень из тайлов, у каждой стороны которых есть список допустимых соседей. Rionix задает вместо списков типы стыков. Подходящий набор тайлов нашли примерно с третьей попытки. Главной ошибкой разработчики называют стремление сократить число этих типов: вариантов у алгоритма оставалось мало, и результат выходил некрасивым и неестественным. Вдохновлялись они Bad North: Jotunn Edition, где уровни тоже строил этот алгоритм.
Как Rionix пришла к тактике
Делает игру студия Rionix, которая описывает себя как маленькую команду из двух человек с большим опытом казуальных игр. По ее собственным словам, с Alawar Entertainment она выпускала серии Rescue Team и New Yankee in King Arthur’s Court, а в 2020 году сама издала The Unexpected Quest. Тактика в реальном времени для нее жанр новый. Эту игру Rionix тоже издает сама. Работа шла так:
- началась она не позже июня 2022 года, а в октябре страница в Steam еще называлась The Endless Mist,
- 27 ноября 2022 года команда впервые по-настоящему сыграла в свою игру: один тип отрядов, один тип врагов, никаких целей,
- 21 августа 2023 года вышла первая демоверсия,
- в июне 2024 года окружение полностью перерисовали, и оно, как написали разработчики, стало «гораздо светлее и сказочнее».
Игру разрабатывают на Unreal Engine. Персонажи в ней двухмерные и пиксельные, острова трехмерные, а один и тот же уровень бывает днем, ночью и в дождь.
Дата выхода, демо и платформы
Полная версия в Steam заявлена на первый квартал 2027 года, и срок уже не раз сдвигался. Пока играть в Eternal Mist можно в демоверсии, она лежит там же. Платформы Windows и Linux со SteamOS, версии для macOS нет. Режим только одиночный. Интерфейс и субтитры есть на русском и английском, а озвучки нет. В русской версии магазина игра называется «Бесконечная Мгла»: это дословный перевод первого названия, The Endless Mist, а eternal значит «вечный». Механики описаны по заметкам разработчиков к демоверсии и по официальной странице игры. К релизу детали могут измениться.
Системные требования
Требования опубликованы в Steam, процессор и операционная система нужны 64-разрядные. Для Linux требования свои: ОС SteamOS или Ubuntu 22.04, а видеокарте нужна поддержка Vulkan.
Минимальные системные требования
ОС
Windows 10/11 (64-разрядная)
Процессор
Intel Core i3
Оперативная память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 750Ti
DirectX
версии 11
Место на диске
256 МБ
Звуковая карта
полностью совместимая с DirectX 9.0c
Рекомендуемые системные требования
ОС
Windows 10/11 (64-разрядная)
Процессор
Intel Core i5
Оперативная память
8 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 970
DirectX
версии 11
Место на диске
256 МБ
Звуковая карта
полностью совместимая с DirectX 9.0c
Вы разработчик Бесконечная Мгла | Eternal Mist?
Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.
Подтвердить права на игру
Заполните форму ниже и мы свяжемся с вами для подтверждения прав