Dust Front RTS

Детали игры Dust Front RTS

Жанр:

Тэги

Дата выхода

31.12.2026

Языки

  • русский, английский

Разработчик

rtsDimon

Связаться с нами

Dust Front RTS

0
0

русский, английский

Империя людей отбивает у мутантов и роботов Землю сектор за сектором. Игра Dust Front RTS устроена как классическая стратегия в реальном времени: строишь базу, ведешь в бой танки, пехоту и артиллерию, а между сражениями планируешь наступление на глобальной карте. Делает игру один человек из Челябинска.

Играть в нее тоже предстоит одному. Мультиплеера и кооператива не будет: сетевой режим, по мнению автора, привел к застою игровой мысли. Размах он держит скромным и хочет сделать небольшую, но комплексную игру.

Режим RTS: база и батальоны

Экономика, как говорит автор, решает все. Техника сходит с заводов, минералы идут в переработку, а каждое здание важно еще и на глобальной карте. В демоверсии заводы, соединенные трубой в ряд, получают скидку на производство. Макро-зданий у Империи три: Литейная повышает прочность техники, Арсенал поднимает урон, а Комплектор бесплатно производит пехоту «Бруты».

Масштаб тут батальонный. Строить советуют много юнитов, водить их в бой ротами и держать линию фронта. Пехота при этом в основном массовый юнит: солдаты в отряде гибнут строго по очереди, а урон отряда от числа выживших не зависит, так что потрепанный отряд бьет как свежий. Исключение сделано для особых бойцов с личным оружием: оно замолкает вместе с ними, поэтому ракетчик в ракетном отряде погибает последним.

Броня, артиллерия и Дредноуты

Технике нужно больше внимания, и правила у нее тоньше:

  • броня считается по двум конусам, лобовой проекции и общей зоне бортов и тыла,
  • гусеничные машины разворачиваются на месте, колесные по большому радиусу, а легкие колесные еще и дрифтуют,
  • за пределами дальности автоатаки снаряды летят по более крутой траектории и с большим разбросом,
  • тяжелые Дредноуты бьют на любую дистанцию по наводке корректировщиков, которые заодно служат снайперами,
  • точность зависит от того, стреляет юнит на ходу или стоя.

Артиллерия задумана как решающая сила поля боя. Снимают ее большой кровью, контрбатарейным огнем или авиацией, которую вызывают тактическими способностями. А если не хватает времени на приказы, выручит тактическая пауза.

Глобальная карта

Глобальный режим автор называет двигателем игры. Формулу он описывал так: Command & Conquer с кампанией в духе Dawn of War: Dark Crusade, только глобальная часть куда сложнее и ближе, пожалуй, к Total War. Ходы одновременные. Основные приказы исполняются на следующем ходу, так что маневр противника приходится угадывать заранее.

Для наступления на соседний сектор собирают армию: часть сразу идет в бой, остальных вызывают подкреплениями. Бойцы получают звания, и ветеранов можно вести через всю кампанию. В захваченных регионах случаются события с короткими диалогами, заглядывают торговцы и наемники, а с карты возводят стратегические постройки вроде Ракетной шахты, которая уничтожает целый сектор. Карты миссий генерируются процедурно. Концовок у кампании несколько, и рассчитана она, по оценке разработчика, примерно на 15 часов.

Ландшафт, пожарища и погода

Летом 2024 года автор задумался, чем его стратегия выделится на фоне Command & Conquer 3: Tiberium Wars 2007 года. Подсказка нашлась в ней же. Там гусеницы танков изгибались по неровностям, а юнит в одной яме не мог стрелять по юниту в другой. Эту идею он довел до ландшафта, который деформируется прямо в бою: воронки оставляют бомбы и фугасы, а землю можно копать. На него ушло три месяца.

Разрушается почти все: падающая труба давит юнитов под собой и перекрывает остовом дорогу. Огонь подстраивается под рельеф, газовые тучи работают по той же системе, и подожженная туча дает объемный взрыв. Пожар можно засыпать, а дождь сокращает время горения. Погода меняется по ходу боя, вплоть до радиоактивных выбросов и падающего космического мусора, и молния способна подорвать газовое облако. Это системы, а не скрипты.

Четвертая Промышленная Империя и ее враги

Земля в игре разорена множеством войн, и под слоем сажи и бетона лежат останки былой мощи человечества. Игрок командует Четвертой Промышленной Империей. На поверхности властвуют мутанты, на владения Империи посягают роботы с превосходящими технологиями, а в серых зонах карты живут бандиты. Кампания на старте одна, за Империю. Фракции различаются даже тем, что остается после боя: из мертвых мутантов вылетают мухи, из некоторых тел выползают рои червей, а обломки сверхтяжелой имперской техники восстанавливает ремонтный юнит.

Мрачный стиль и музыка EDLISE

Мрачность выбрана сознательно: это игра про войну, «а не про пони», объясняет автор. Кровь и трупы на месте. Графику он делает сам, анимации оставляет простыми, а камеру не дает сильно отдалить: ему приятнее смотреть, как выстрелы множества юнитов освещают здания, чем следить за иконками-точками.

Поведение юнитов разработчик приближает к их реальным аналогам, даже ценой части отзывчивости. Дизайн техники тоже опирается на настоящие машины: ходовая Дредноута вдохновлена Уралом-5920, вездеходом ДТ-30 и карьерными экскаваторами. Бомбардировщик же пришел из кино. Точнее, из короткометражки аниматора Дмитрия Федотова «Последний день войны» (2016). Музыку специально для игры написал композитор EDLISE.

Разработчик-одиночка из Челябинска

За псевдонимом rtsDimon стоит Дмитрий Чаранков, в прошлом фрилансер-моделлер и технический художник. Потом он ушел в свой проект целиком, на накопления. Сколько времени уходит у одного человека на стратегию с глобальной картой? В 2024 году Чаранков говорил, что делает игру около десяти лет и за это время переделывал ее раза четыре. Бывало, один танк отнимал месяц.

Издателям он отказывал. Хочет довести дело до конца сам и на свои деньги. В августе 2024 года читатели «Кибера» выбрали игру лучшей на Кибер Фесте, фестивале российских игр, и она получила приз 300 000 руб.

Демоверсия и дата выхода

Даты выхода у полной версии нет: в Steam стоит «Еще не объявлена», а сам автор ее заранее не называет, потому что не любит переносы. Раннего доступа у игры нет. Зато играть в Dust Front можно уже сейчас: 15 июня 2026 года, к фестивалю Steam Next Fest, вышла бесплатная демоверсия. Правда, временная: позже ее закроют. В ней одна миссия, «Осада промышленного города», примерно на два часа. Противника выбирают из двух: бандиты берут скоростью, мутанты тяжелой броней и ближним боем.

Выйти игра должна только на Windows. Интерфейс и озвучка заявлены на русском и английском, причем русский текст исходный: с него делался перевод. Официального русского названия при этом нет, а латинское читается как «Даст Фронт».

Системные требования

Требования опубликованы в Steam, и там есть только минимальные: рекомендуемых разработчик не приводит. У демоверсии они те же. Windows 8.1 в списке есть, но клиент Steam с 1 января 2024 года поддерживает только Windows 10 и новее.

Минимальные системные требования

ОС

Windows 10 или Windows 8.1 (64-разрядные)

Процессор

Intel i3-3250 или аналог

Оперативная память

4 ГБ

Видеокарта

GeForce GTX 1050 или аналог

Место на диске

2 ГБ

Вы разработчик Dust Front RTS?

Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.

Подтвердить права на игру