Distrust: Polar Survival
русский, английский, итальянский, немецкий, китайский (упр.), корейский
На заброшенной полярной станции спасателям опасно и спать, и не спать. Игра Distrust: Polar Survival навеяна фильмом «Нечто» и сделана в жанре выживания с видом сверху: героев донимают холод и голод, сон приманивает враждебные аномалии, а без сна спасатели понемногу сходят с ума. Выход один: пройти всю базу.
Идти придется вдвоем. Вид сверху авторы выбрали в том числе поэтому: игрок ведет группу, а не одиночку, видит, где стоит каждый спасатель, и следит за аномалиями, которые движутся по базе. Изометрия, по их словам, помогла добиться этого без лишних сложностей.
Сигнал бедствия
С арктической станции приходит сигнал бедствия: неизвестная сила истребляет ученых одного за другим. Вертолет, посланный на помощь, разбивается. Двое уцелевших спасателей застревают у заброшенной базы, и что там хозяйничает (пришелец, древнее существо из мифов или итог неудачного эксперимента), игроку предстоит выяснить самому. Кое-что авторы нарочно не договаривают. «Страшен не сам ужас под кроватью, а то, каким ты его представляешь», объясняют разработчики.
Сон, порождающий смерть
Стоит героям уснуть, и сон притягивает аномалии, инопланетных существ, которые могут убить персонажа или отбросить прохождение назад. Бодрствовать тоже не выход. Бессонница выматывает и ведет к галлюцинациям. Вот и приходится искать грань между «смертельным сном и изматывающим бодрствованием», как пишут на официальном сайте. Отогнать сон помогает кофе, а ловушка для аномалий у входа дает спокойно выспаться.
Зачем вообще понадобился сон? Хороших игр на выживание в Steam и так много, рассказывал продюсер Артем Бочкарев, и вместо нового места действия команда добавила «еще одно измерение». Тупиков при этом нет: выжить можно при любом раскладе, если действовать быстро, а тяжелые отрезки сменяются передышками.
Искаженная реальность
Чем дольше спасатель не спит, тем сильнее искажается восприятие: от безобидных звуков до опасных галлюцинаций. Шкалы рассудка нет. Превращать игру в «менеджмент кучи разных статов» авторы не хотели и связали психику с сонливостью. Мир показан глазами одного из двоих, и если кто-то не в себе, при переключении картинка меняется: так и проверяют, что реально.
Безумий у героя бывает сразу несколько. Одни просто мешают, как близорукость или повышенный расход еды, другие, уверяют разработчики, даже полезны. А кое-какие придуманы ради шутки: герой может без конца цитировать Шекспира. Впрочем, такие цитаты, шутят в студии, и сами способны свести с ума.
Шесть зон и четыре концовки
База поделена на зоны, которые при каждом прохождении собираются процедурно, то есть случайно, с новыми заданиями. Чтобы попасть в следующую зону, нужно решить задачу, которая тоже выпадает наугад. После шестой наступает одна из четырех концовок: часть открывается на контрольных точках, а часть зависит от решения, принятого за долю секунды. Игра идет в реальном времени, и пока герои взламывают дверь или растапливают печь, часы тикают. Забот у спасателей хватает:
- в помещениях приходится топить печи, закрывать окна и заводить генератор,
- без света герои двигаются медленно и вряд ли найдут что-то полезное,
- полки, ящики и кучи мусора обыскивают ради подсказок и припасов, а часть находок решает бросок монетки: лапша с плесенью может закончиться отравлением,
- о ящики герои то и дело режутся, и на порезы уходят бинты,
- инструменты чинят на верстаках, отмеченных на карте.
Режимов сложности два. Если все пойдет по плану, прохождение займет около шести часов, считает рецензент GameSpot.
Пятнадцать выживших
Героев в игре пятнадцать. У каждого свои навыки, и под них строится план выживания. Сначала выбирают двоих из трех доступных, остальных открывают достижениями и находками: на станции попадаются люди без сознания. Каспер Джексон ходит и бегает быстрее всех, у Ирмы Диллинджер медленный обмен веществ, а Мартин Браун умеет выбивать двери. Любимую пару продюсера в студии называют, пожалуй, самой хардкорной: старый доктор Катаси Хаяси очень медлителен, а одиночке Рональду Уитксу нужна изоляция.
Что взято из «Нечто»
Место действия выбирали долго. «Мы сами из Сибири, поэтому темы холода и снега нам понятны и близки», говорят разработчики, а картину Джона Карпентера 1982 года любит вся команда. Взяли из нее не образы, а ощущение: закрытую враждебную базу и неуверенность, которая перерастает в паранойю. У Карпентера герои не доверяют друг другу, ведь монстром может оказаться любой. В игре неизвестная сила стала отдельным антагонистом, а недоверие перешло на отношения игрока и обезумевшего героя.
Отсюда и название. Официального русского варианта нет: в русском Steam и на сайте оно написано латиницей, читается как «Дистраст» и переводится как «недоверие». Кстати, находились игроки, которые приняли его за попытку «хайпануть» на RUST. Ориентирами из игр авторы называют Don’t Starve, Terraria и The Long Dark.
Как Cheerdealers делали игру
Cheerdealers из Новосибирска в 2017 году была внутренней студией Alawar. Команда из 13 человек раньше делала мобильные игры. Это ее первый проект в Steam. Сначала игру задумывали двумерной, но уперлись в ограничения анимации, генерации и динамического света, так что перешли на 3D. «Представьте, как уныло бродить по базе без фонарика», вспоминают разработчики.
Самым крепким орешком, по словам команды, оказалась генерация целой базы со зданиями и бесчисленными объектами. Из прототипов убрали сложную сборку предметов из деталей и оставили только починку инструментов: однообразные поиски размывали напряжение. Строить убежище тоже не придется. «Наша база не то место, где хочется остаться», замечает Бочкарев. На премии DevGAMM Awards 2017 в Минске игра номинировалась в четырех категориях, включая Grand Prize, но ни одной победы не взяла.
Дата выхода и платформы
В Steam игра вышла 23 августа 2017 года, сразу полной версией: в «бесконечный» ранний доступ создатели идти не захотели, а перед релизом выпустили бесплатную демоверсию. В начале сентября появилась версия для Mac. Позже играть в Distrust стало можно на Xbox One (с 24 августа 2018 года), PlayStation 4 (с ноября 2018-го) и Nintendo Switch (с 16 июля 2019 года), а в 2019 году выходила и версия для iOS. На консолях подзаголовка Polar Survival нет.
Сетевой кооператив появился в ноябре 2017 года, но если собираетесь играть с друзьями, учтите: он есть только в версиях для ПК и Mac. Озвучка записана на пяти языках, включая русский, еще на четыре переведен только текст. Корейский, между прочим, перевел фанат.
Системные требования
Требования опубликованы в Steam. В них указаны Windows 7, 8 и 10, но сам клиент Steam с 1 января 2024 года поддерживает только Windows 10 и новее. Для Mac разработчик предупреждает: игра 32-битная и на macOS Catalina может работать некорректно.
Минимальные системные требования
ОС
Windows 7/8/10
Процессор
Intel Core i3 560 3,33 ГГц или выше
Оперативная память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce 9600 GT или Radeon HD 3870 (512 МБ)
DirectX
версии 9.0c
Место на диске
2 ГБ
ОС
MacOSX 10.9 или выше
Оперативная память
4 ГБ
Процессор
Процессор Intel Core i3 2.00 ГГц или выше
Видеокарта
1 ГБ
Место на диске
2 ГБ
Дополнительно
Игра 32-битная и на macOS Catalina может работать некорректно.
Рекомендуемые системные требования
ОС
Windows 7/8/10
Процессор
Intel Core i5 2,6 ГГц и выше
Оперативная память
4 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 460 или Radeon HD 6850 (1 ГБ)
DirectX
версии 11
Место на диске
2 ГБ
ОС
MacOSX 10.9 или выше
Оперативная память
4 ГБ
Процессор
Intel Core i5-2400S, 2.6 ГГц
Видеокарта
1 ГБ или выше
Место на диске
2 ГБ
Вы разработчик Distrust: Polar Survival?
Информация размещенная на странице взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем этой игры, то обратитесь к нам, по запросу мы можем удалить игру с сайта.
Подтвердить права на игру
Заполните форму ниже и мы свяжемся с вами для подтверждения прав