Содержание
- Где рассказать о своей игре: телеграм-каналы
- Где разместить информацию о своей игре: каталоги и площадки
- Куда заявить о своей инди-игре: форумы и сообщества
- Как прорекламировать игру бесплатно: геймджемы, фестивали и обзоры
- Чек-лист: с чего начать продвижение игры
- Как мы отбирали площадки
- Частые вопросы
Где и как бесплатно раскрутить игру: площадки, каналы и форумы для инди-игр
Бесплатно продвинуть игру без рекламного бюджета можно в Indie Spotlight: здесь можно попасть в подборки по субботам и в прайм-тайм и получить тысячи охватов и сотни вишлистов.
Некоторые каталоги бесплатно публикуют карточки проектов, другие телеграм-каналы открывают бесплатные форматы публикаций, а игровые форумы и геймджемы приводят первых игроков и дают бесценную для разработчика обратную связь.
Половина этих мест требует только готовой страницы: трейлер, скриншоты, короткое описания и ссылка на игру. Стартовать логичнее с indie.ru – крупнейшего телеграм-канала и сайта для инди-разработчиков в России, где каталог русских инди-игр сочетается с живым сообществом игроков и разработчиков игр. У @indie в телеграм есть возможность попасть в канал и благодаря посту в предложке, и попасть в субботний скриншотник без оплаты. Деньги не нужны – вы инвестируете только время.
В нашу подборку вошли 16 площадок для инди-разработчиков, они сгруппированы по четырем типам: телеграм-каналы, каталоги, сообщества и события. В каждой карточке описан формат участия, условия и прямая ссылка, а методика отбора вынесена в отдельный раздел, адреса проверены вручную.
Где рассказать о своей игре: страница indie.ru/ads/ канала Indie Spotlight – для разработчиков там собраны и платные, и бесплатные форматы публикаций
|
Площадка |
Что дает |
Цена |
|
Телеграм-канал, 18,5 тыс. подписчиков |
бесплатно или от 2 500 руб. если хотите платно |
|
|
Ветки с описанием проекта |
бесплатно |
|
|
Тема остается в поиске надолго |
бесплатно |
|
|
Каталог русских инди-игр |
бесплатно |
|
|
Страница игры и джемы |
бесплатно |
|
|
Карточка игры в каталоге |
бесплатно |
|
|
Карточка и лента сообщества |
бесплатно |
|
|
Каталог HTML5-игр рунета |
бесплатно |
|
|
Игры и мини-аппы |
бесплатно |
|
|
Игра на обзор через бота канала |
бесплатно |
|
|
Обзоры и новости редакции |
бесплатно |
|
|
Мировое сообщество разработчиков |
бесплатно |
|
|
Каналы showcase и feedback |
бесплатно |
|
|
Неделя внимания к демоверсии |
бесплатно |
|
|
Тема, дедлайн и первые игроки |
бесплатно |
Где рассказать о своей игре: телеграм-каналы
Каналы ведут редакции, сообщества и отдельные авторы, и принимают они материалы по-разному: где-то нужна заявка редактору, где-то хватает поста в предложке, а где-то игру берут на обзор по боту. Ниже разобраны места, куда инди-разработчик реально может написать сегодня.
Indie Spotlight @indie: предложка и субботний скриншотник
Канал насчитывает 18 500+ подписчиков, на пост приходится около 4,5 тыс. просмотров (данные Telegram-статистики приведены на 26 октября 2026 года). Рекламный пост выходит в 18:30 по Москве и держится в топе ленты до утра, сторис живет 48 часов, дубли уходят в ВКонтакте, чат канала и MAX. Аудитория – это разработчики, как опытные так и начинающие, игроки и студенты, 79,6% подписчиков мужчины. Вечер по охватам работает лучше утра – стремитесь туда.
Бесплатно работают пять форматов:
- предложка, из которой редактор выборочно забирает пост в канал;
- субботний скриншотник в субботу в 12:00;
- чат с ветками;
- форум;
- и размещение игры на самом indie.ru.
По-честному, гарантий нет. И денег не нужно. Гарантированная публикация со сторис и дублями стоит от 2 500 руб. по прайсу на 26 октября 2026, в выходные действует скидка 30%.

После одного бесплатного поста однажды игра получила свыше 500 вишлистов, а рекламодатели после одного поста называли 81 игрока, 165 игроков за серию из двух постов, а у демоверсии Psychund за сутки прибавилось 77 вишлистов после упоминания.
Как мы видим, результат напрямую зависит от качества вашего проекта и его интереса конкретно у аудитории канала.
Вишлист это список ожидания игры в Steam, его считают основной метрикой интереса до релиза и обычно один вишлист оценивают примерно в $1. Разработчик, который отвечает в комментариях и участвует в обсуждениях, собирает заметно больше переходов, чем тот, кто купил размещение и ушел. Цифры мы взяли из отзывов рекламодателей.
Ключи от своей игры удобно раздать прямо в посте или в комментах под ним: вместе с ключами приходят впечатления, комментарии и первые отзывы, а пост с обсуждением живет дольше самой публикации. Среди жанров сильнее всего откликаются RPG, рогалики и приключенческие игры, в опросе канала они набрали 45%, 43% и 42% голосов при 3 546 просмотрах и 1000+ голосов.
IXBT Games, StopGame и другие новостные каналы
Канал IXBT Games публикует десятки новостей в сутки, а игры разработчиков принимает через бота: заявка уходит в редакцию, и из нее при необходимости собирают обзор. StopGame.ru берет проекты на обзор и в новости, отдельный канал @stopgameru дублирует материалы редакции с авторскими комментариями.
Пост IXBT Games: куда отправить игру на обзор, заявку разработчики передают через бота канала
Мобильные игры приходят в 4PDA (@real4pda), где релизы для Android идут одновременно с сайтом, авторские блоги вроде BlackSilverUFA периодически проходят инди-проекты внутри больших разборов.
Канал под свой проект ищут в каталогах TGStat и Tlgrm.ru: там видно число подписчиков, охваты постов и динамику роста, по этим цифрам отсеивают накрученную аудиторию. Поиск внутри Telegram по названию и описанию тоже работает, но мелкие каналы в выдачу почти не попадают.
Где разместить информацию о своей игре: каталоги и площадки
Каталоги работают как витрина: карточка живет месяцами и приносит переходы, пока ее не вытеснят из выдачи свежие проекты. Заполнение занимает один вечер, обходится задаром и в большинстве случаев не ждет одобрения модератора.
indie.ru и форум с анонсами
Каталог русских инди-игр на indie.ru заполняется бесплатно, заявку на размещение оставляют через страницу в канале, форматы и условия описаны там же. Одна заявка, ноль рублей. На forum.indie.ru работает раздел анонсов: разработчик рассказывает о запуске игры, выходе в Steam, VK Play или мобильных сторах и собирает первую аудиторию. Тема остается в поиске надолго, в отличие от ленты телеграм-канала, где пост уходит из топа за ночь.

Международные каталоги
itch.io принимает сборку без модерации: страница игры появляется сразу, теги и джемы помогают находить проект, а раздачу можно включить бесплатной. IndieDB и Game Jolt ведут карточки игр бесплатно, на Game Jolt к карточке привязана лента сообщества, где обновления проекта читают подписчики. Страницы этих каталогов индексируются поисковиками, поэтому работают они и как источник переходов, и как дополнительная точка касания бренда игры. Три каталога, один вечер.

Каталоги с модерацией
Яндекс Игры и VK Play открывают аудиторию рунета, но проверяют игру перед публикацией: для HTML5-игр в Яндекс Играх нужна интеграция SDK магазина, в VK Play игра или мини-апп проходят модерацию.

Куда заявить о своей инди-игре: форумы и сообщества
Сообщества живут по своим правилам самопродвижения, и читают их до того, как писать пост. Типичное правило реддита: собственный проект выкладывают в отдельный тред или раз в неделю, а обычный пост строят вокруг вопроса, а не вокруг ссылки.
На Reddit работают отдельные площадки под разработчиков и игроков: r/IndieDev, r/playmygame, r/WebGames. Разработчик, который присутствует в сообществе до релиза, получает отклик заметно охотнее, чем тот, кто нашел сабреддит за десять минут до публикации, и это касается любых форумов, от реддита до профильного чата. Постить одновременно в десять мест с одним текстом не стоит: модераторы таких правил не прощают, а эффект от дублей нулевой. Хотите отклик в первый день? Тред заводят утром и отвечают на каждый комментарий до вечера.
Discord-сервера геймдева и жанровые чаты держат каналы showcase и feedback, туда складывают сборки и просят фидбэк. Для браузерных и технических проектов подходит Show HN на Hacker News: пост с честным описанием и ссылкой, а если он выходит на первую страницу, приходит всплеск технической аудитории, которая разбирается в устройстве игры.
Как прорекламировать игру бесплатно: геймджемы, фестивали и обзоры
События дают всплеск внимания, которого не хватает обычной ленте: у них есть тема, дедлайн и аудитория, которая приходит поиграть именно в этот период. Бюджет здесь не главное, важнее, чтобы по странице игры можно было поиграть и задать вопрос разработчику.
Геймджем закрывает сразу три задачи: тема задает рамку, дедлайн заставляет закончить, а участники играют и голосуют за работы. Джемы идут на itch.io. Готовый проект из джема потом выкладывают в каталоги как полноценную игру. Один выход, две задачи.
Steam Next Fest устраивает неделю внимания к демоверсии: для участия нужна страница игры в Steam и рабочая демо-версия, фестиваль проводит сам магазин. Обзоры остаются самым дешевым способом получить долгий охват, игру отправляют через бота IXBT Games и заявку в редакцию StopGame, а авторские каналы берут проекты в большие разборы по своему выбору.
Розыгрыши ключей делают совместно с каналами: один такой розыгрыш с @spacewolfblog набрал более 3 770 просмотров, 37 реакций и 350 участников. Серия публикаций работает лучше одиночной, одно упоминание запоминается хуже, чем три, поэтому посты планируют парами или тройками с интервалом минимум в две недели.
Чек-лист: с чего начать продвижение игры
Короче, порядок ниже закрывает базу за один вечер и оставляет площадки с живым откликом на второй заход. Каждый шаг опирается на готовую страницу игры, поэтому с нее и начинают: без трейлера, скриншотов и рабочей ссылки остальные места отработают вхолостую, и повторная отправка после правок уже не поможет.
- Собрать страницу игры: трейлер, скриншоты, короткое описание и ссылку, по которой можно поиграть прямо сейчас;
- Выложить игру в каталоги: indie.ru и itch.io занимают один вечер и не требуют модерации;
- Оставить пост в предложке @indie и тему в разделе анонсов forum.indie.ru;
- Отправить игру на обзор через бота IXBT Games и заявку в редакцию StopGame;
- Записаться на ближайший геймджем или подготовить демо к Steam Next Fest;
- Завести тред на r/IndieDev и ответить в каждом комментарии в первый день;
- Повторить публикации через пару недель и свести переходы из всех мест в одну таблицу.
Как мы отбирали площадки
Подборка собиралась по трем условиям, а не по популярности названий. В список попали места, которые не берут деньги за публикацию карточки или поста либо открывают бесплатный формат каждому разработчику. Вторым условием идет живая аудитория: у площадки должны быть видны реакции, комментарии и просмотры, а не только число подписчиков, накрученные каналы в подборку не попадают. Третье условие работающие ссылки, каждый адрес в таблице проверен вручную 27 октября 2026 года, статусы могли измениться после этой даты. Ни одно место не куплено. Данные по каналу @indie взяты из Telegram-статистики самой площадки на 26 октября 2026 года, параметры рейтинга игровых телеграм-каналов из его последней редакции от 23 июля 2026 года.
- бесплатная публикация или открытый бесплатный формат для разработчика;
- живая аудитория без признаков накрутки;
- регулярные публикации и работающие ссылки;
- понятные правила размещения, которые можно прочитать до отправки заявки.
Частые вопросы
Шесть вопросов, с которыми к такой подборке приходят чаще всего.
Как бесплатно раскрутить игру?
Бесплатная раскрутка строится на каталогах, сообществах и событиях: карточки на indie.ru и itch.io, пост в предложке @indie, тема на форуме, участие в геймджеме и обзор на IXBT Games дают переходы без бюджета, а серия публикаций работает лучше одиночной.
Как прорекламировать игру бесплатно?
Бесплатные форматы есть у крупных площадок: у @indie это предложка и субботний скриншотник, у форумов и реддита разделы самопродвижения, у геймджемов участие по правилам события.
Где рассказать о своей игре?
Проще всего начать с телеграм-каналов: @indie принимает посты в предложке, IXBT Games берет игры на обзор через бота.
Где разместить информацию о своей игре?
Каталоги indie.ru, itch.io, IndieDB и Game Jolt публикуют карточки бесплатно, а форум indie.ru хранит анонс в поиске дольше ленты.
Куда заявить о своей инди-игре?
Заявку оставляют в ветке фидбека на @indie телеграм канале, можно и на forum.indie.ru в разделе анонсов, в r/IndieDev и на Discord-серверах геймдева, а сам каталог indie.ru открывает форму размещения через телеграм-канал.
Сколько стоит пост в @indie?
Гарантированная публикация со сторис и дублями стоит от 2 500 руб. по прайсу на 26 октября 2026, в выходные дешевле на 30%, а бесплатные форматы не стоят ничего.
Материал обновляется: площадки проверяются заново, неработающие ссылки убираются, новые места добавляются после проверки по тем же условиям.