admin
admin
146 просмотров
3
5 мин
Примеры геймификации: 9 кейсов и игровых механик

Содержание

Примеры геймификации: 9 кейсов и игровых механик

Многие считают, что игры — всего лишь развлечение, не связанное с серьёзными бизнес-процессами. Такой миф часто мешает компаниям увидеть возможности, которые открывают игровые механики. Есть и другой распространённый стереотип: геймификация — просто добавление значков или рейтингов за привычные действия клиентов и сотрудников. На самом деле это не так.

Правильно внедрённые игры могут сделать бизнес эффективнее. Сотрудники начинают учиться быстрее и интереснее, клиенты остаются с компанией дольше, а продажи растут. Например, в Walmart с помощью игр снизили количество инцидентов на рабочих местах, а в «Сбер Еаптеке» привлекли тысячи новых клиентов через игровое предсказание.

В статье расскажем об этих и других кейсах подробнее.

Walmart: безопасность через игру

Результат: на 54% снизилось число несчастных случаев

Walmart, крупнейшая сеть оптовой и розничной торговли, в 2015 году внедрила игровую платформу для обучения сотрудников технике безопасности. Сотрудники соревновались между собой, выполняя задания по соблюдению норм безопасности и зарабатывая очки. Эта игра помогла снизить на 54% количество несчастных случаев в восьми логистических центрах компании. Игровой формат обучения позволил персоналу лучше усваивать правила и применять их на практике.

Schlotzsky’s: бургерная игра для клиентов

Результат: увеличение среднего чека и продаж, +43 000 участников в программе лояльности

Сеть фастфуда Schlotzsky’s использовала геймификацию для повышения продаж. В 2005 году они запустили игру Original Stacking, в которой пользователи собирали виртуальные бургеры, ловя ингредиенты. Это помогло увеличить средний чек и продажи в ресторанах. В 2014 году они внедрили новую игру Scratch, Match Win. За участие в игре клиенты получали бонусы, которые могли использовать в заведениях сети. В результате геймификации программа лояльности привлекла более 43 000 новых участников.

Autodesk: рост продаж через миссии

Результат: продажи выросли на 10%, флагманским продуктом стали пользоваться на 40% чаще

Autodesk, крупнейший поставщик ПО для дизайнеров и инженеров, использовал игру для популяризации своих продуктов. Пользователи выполняли миссии и зарабатывали игровую валюту, на которую можно было открывать новые территории в виртуальной игре. Результат: продажи продуктов компании выросли на 10%, а использование флагманского продукта Autodesk 3ds Max увеличилось на 40%. Это помогло не только привлечь новых пользователей, но и повысить лояльность существующих.

UVI Jewellery: праздничные игры для клиентов

Результат: конверсия в покупку по итогам акции — 4,76%, время нахождения на сайте увеличилось на 14%

Интернет-магазин ювелирных изделий UVI Jewellery использует элементы геймификации в предновогодний период. В рамках акции клиенты могли раскручивать «Колесо желаний», чтобы получить промокоды на скидки или бесплатную доставку. В акции приняли участие 3 800 пользователей, из которых 181 совершил первую покупку. Конверсия в покупку составила 4,76%, а среднее время, которое пользователи проводили на сайте, увеличилось на 49 секунд с 6:40 до 7:29. Это помогло не только увеличить продажи, но и улучшить вовлечённость клиентов.

Сбер Еаптека: предсказания и скидки

Результат: 60 000 человек прошли игру, 7 000 человек применили промокод, полученный в игре.

«Сбер Еаптека» разработала несколько промо-игр, одной из которых была игра в предсказания под названием «Таро». Клиентам предлагалось выбрать три карты, которые выдавали предсказания с намёком на продукты из аптеки. Например, совет «избегайте головной боли» мог рекомендовать обезболивающие, а «ваш организм должен быть полон энергии» — витамины. После гадания игрок переходил на страницу с промокодом и рекомендацией доверять науке.

По данным сервиса Gamification Now, игру прошли более 60 тысяч раз, а почти 7 тысяч человек воспользовались промокодом. Это показало эффективность промоигр для привлечения новых клиентов и повышения продаж через оригинальные механики.

Ростелеком: игра для повышения производительности

Результат: рост метрики «Удержание клиентов» на 18% и повышение эффективности обработки запросов в 2 раза.

В 2019 году отдел удержания клиентов и группа SMM Северо-Западного региона «Ростелекома» запустили игру «Страна мастеров». Сотрудники получали бейджи за выполнение ключевых показателей эффективности (KPI), а также виртуальную валюту «роскоины», которые можно было потратить в магазине. За время проекта процент удержания клиентов вырос на 18%, а у SMM-отдела эффективность обработки запросов увеличилась в два раза. Игровая система стимулировала сотрудников лучше выполнять свои задачи.

Lazurit и Aviasales: игра с географией и мебелью

Результат: 70 000 человек посетили сайт акции, +29 000 e-mail адресов пополнили базы Авиасейлс и Lazurit

Lazurit, российский производитель мебели, и сервис для бронирования билетов Aviasales запустили совместную игру на сайте Lazurit. Задача участников заключалась в том, чтобы придумывать названия для моделей мебели, используя названия российских географических объектов. Игра была не только увлекательной, но и полезной для участников: они могли выиграть путешествие от Aviasales и подарки для дома.

Игра оказалась успешной: сайт спецпроекта посетили более 70 тысяч человек, а 29 тысяч оставили свои email для участия в розыгрыше. Это помогло Lazurit увеличить свою базу контактов, что в дальнейшем могло быть использовано для маркетинговых рассылок и поддержания отношений с клиентами.

Якитория: персонализированные подарки через игру

Результат: 19% участников игры повторно подписались на рассылки «Якитории».

Ресторанная сеть «Якитория» запустила игру «Сны вашей весны» для возвращения старых клиентов. Участники выбирали картинки, которые им нравились, и на основе этих выборов система предлагала персонализированный набор подарков — блюда из меню. Затем клиенты могли выбрать три блюда и получить на них промокоды, оставив свой email.

Игра помогла увеличить лояльность и вовлечённость клиентов: 19% участников игры повторно подписались на рассылки «Якитории». Это привело к росту продаж и реактивации клиентов, которые ранее перестали посещать рестораны сети.

Кинопоиск: угадай «Оскар»

Результат: около 390 000 человек участвовали в викторине, прирост новых подписчиков на платформе.

«Кинопоиск», российский онлайн-кинотеатр, запустил игру на интуицию, приуроченную к премии «Оскар». Пользователи пытались угадать победителей в разных номинациях. Те, кто угадал больше всего номинаций, получали фирменные свитшоты «Кинопоиска» или промокоды на подписки.

По информации, опубликованной на странице компании во «ВКонтакте», в викторине приняли участие почти 390 тысяч человек. Это помогло Кинопоиску повысить вовлечённость аудитории и увеличить количество новых подписчиков на платформе.

Заключение

Геймификация помогает компаниям решать важные задачи: повышать эффективность работы сотрудников, увеличивать продажи и привлекать новых клиентов. Примеры Walmart, Schlotzsky’s, Autodesk и других компаний показывают, что правильно внедрённые игровые механики приносят ощутимые результаты будь то снижение числа инцидентов, рост продаж или улучшение ключевых показателей эффективности.

admin
Автор статьи admin

Оценка статьи

(0 оценок)

Дата публикации

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные