Студия Soviet Games
Soviet Games (по-русски Совьет Геймс или Совиет Геймс) делает визуальные новеллы, то есть игры, которые в основном читают, выбирая реплики. Студия выросла из команды энтузиастов с имиджборда «Ычан» (анонимного форума с картинками) и известна прежде всего по бесплатному «Бесконечному лету» (Everlasting Summer, 2013). Список короткий. Кроме «Лета», она выпустила новеллу «Любовь, деньги, рок-н-ролл» (Love, Money, Rock’n’Roll, 2022) с дополнением «Лето ’94» (2025), а сейчас делает «Бесконечное лето 2».
Как появилась Soviet Games
Идея родилась у пользователей «Ычана» на рубеже 2007 и 2008 годов: они задумали эротическую новеллу, героинями которой станут маскоты (талисманы) имиджбордов тех лет. Дело шло медленно. Во второй половине 2010 года к проекту подключился сценарист Антон Аркатов под ником Dreamtale, а вышла игра только 21 декабря 2013 года, уже от имени команды Soviet Games. Раздавали ее бесплатно, через торренты и файлообменники: проект делали для своего сообщества, а не на продажу.
Меньше чем через год, 19 ноября 2014 года, новелла вышла в Steam, и тоже бесплатно. Через полтора месяца пути команды разошлись: 31 декабря старый состав без Аркатова объявил о студии Moonworks и выложил бета-версию своей игры «Травница», а лейбл Soviet Games остался у него. По данным Ars Technica, к июлю 2018 года у «Бесконечного лета» в Steam набралось ни много ни мало 1 097 391 игрок. Неплохо для проекта с имиджборда. На сентябрь 2026 года у игры там больше 78 000 отзывов, 94% из них положительные.
Первым коммерческим проектом стала новелла «Любовь, деньги, рок-н-ролл» о сыне советских эмигрантов в Японии 1980-х. Ее анонсировали в апреле 2015 года. Вопросов хватало. Почему Япония, если прошлая игра была про СССР, да и название студии намекает? В блоге отвечали, что дело не в месте, а во времени: задуманное было бы невозможно в советских реалиях тех лет. Кампанию на Kickstarter осенью 2016 года поддержали 1179 человек, они принесли 34 244 доллара при цели 30 000. Движок сменили с Ren’Py на Unity: так проще выпускать игру и на ПК, и на телефонах.
Обещанного, как известно, три года ждут. Здесь ждали дольше: релиз переносили с марта 2017 года на март 2019-го, затем на 2020-й и на июнь 2022-го, а в 2018 году задержку объясняли жизненными проблемами сценариста, из-за которых текст отстал почти на год. Игра вышла в Steam 4 августа 2022 года со сценарием больше чем на 430 000 слов. Отзывы у нее скромнее, чем у «Лета»: на сентябрь 2026 года положительных 79% из 7151.
Студия сегодня
Soviet Games связана с Москвой: этот город указан и в профиле студии на Kickstarter, и в оферте магазина на ее сайте. В 2022 году команда называла себя маленькой и независимой: один человек в ней часто закрывает больше задач, чем его коллега в другой компании. Разработку студия оплачивала из собственных сбережений и с помощью игроков: пожертвования, краудфандинг, предзаказы с бонусами. Спешить здесь не любят. «Для нас важнее качество и, как бы это пафосно ни звучало, вклад в культуру», писали в блоге студии в 2019 году, отказываясь выпускать новеллу в ранний доступ. Направлений работы сейчас четыре:
- собственные визуальные новеллы, которые студия издает сама в Steam, Google Play и App Store, а «Любовь, деньги, рок-н-ролл» с июня 2025 года и на Xbox,
- продажи через свой сайт, где открыты предзаказы, есть ключи для Steam и телефонов и печатный артбук,
- поддержка модов, то есть пользовательских дополнений: Мастерская Steam есть у «Бесконечного лета» с 2014 года и у второй игры с 2023-го, а для установки модов есть официальный загрузчик,
- вселенная «Бесконечного лета» за пределами игр: романы Аркатова «Первая смена» (2024) и «Реликты лета» (2025) в издательстве АСТ и коллаборация «Знойные каникулы» в «Мире кораблей» летом 2024 года.
Планы
Главный проект сейчас «Бесконечное лето 2», анонсированное в январе 2026 года. Сначала студия обещает демоверсию, дату релиза на сентябрь 2026 года она не называет. У «Любви, денег, рок-н-ролла» после Xbox в планах, как писала студия в июне 2025 года, другие популярные консоли.
Кто стоит за Soviet Games
Антон Аркатов
В сообществе руководителя студии знают как Dreamtale. В титрах «Бесконечного лета» он значится продюсером, главным сценаристом и одним из программистов, а выход игры в Steam был его инициативой. После раскола лейбл достался ему. В 2026 году игровые СМИ и издательство АСТ, выпустившее его романы по вселенной «Лета», по-прежнему называют Аркатова руководителем студии.
Команда «Бесконечного лета»
Первую игру делали энтузиасты, и многие работали под никами. По титрам и публикациям тех лет ключевые роли распределялись так:
- автором идеи и художником персонажей в титрах значится XK, а в «Травнице» от Moonworks у XK еще и геймдизайн,
- Арсений Чебынкин под ником ArseniXC рисовал фоны, потом и для «Травницы», а в 2016 году Soviet Games называла его одним из трех главных художников своей новой игры,
- на Максиме Смолеве были персонажи и CG, то есть отдельные сюжетные иллюстрации,
- музыку написали Сергей Ейбог, он же отвечал за звук, и Михаэль Мальков под псевдонимом Between August and December, а трек Sparkles, кстати, принес в IRC-чат команды анонимный автор.
Вы владелец этой студии?
Информация, размещенная на странице, взята из открытых источников. Если вы являетесь владельцем студии, свяжитесь с нами.
Подтвердить права на студию
Заполните форму ниже и мы свяжемся с вами для подтверждения прав